模拟C++11的新关键字decltype

IOCP服务器设计(via Modern C++) C++11标准提出来有些年头了,十一放假没事研究了一下IOCP,想着能不能用C++11实现一个高性能的服务器。当然,目前有许多十分成熟的C++网络库,比如ACE和asio等等。但是如果想深入了解其本质,在Windows平台下就必须了解Socket结合IOCP的使用原理。本文尽可能把笔者在使用C++11实现IOCP服务器的过程中遇到的困难和问题展现给大家,让大家学习起来少走些弯路。 阅读详情

只上代码了,尽在不言中吧:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <typeinfo>

using namespace std;

template<typename T> 
struct decltype_t 
{ 
 typedef T type; 
}; 

#define DECLTYPE(expr) decltype_t<typeof(expr)>::type 


int main()
{
 std::map<int, int> m; 
 DECLTYPE(m) n;  
 DECLTYPE(m)::iterator it; 

 vector<int> intVtrA;
 vector<DECLTYPE(intVtrA)::value_type> intVtrB;

 cout<<typeid(intVtrA).name()<<endl;
 cout<<typeid(intVtrB).name()<<endl;

 return 1;
}

当然,最新的g++已经支持decltype的上述用法了。

c++ IOCP模型服务端 研究中的C++IOCP模型,大家可研究,正在研究 send群发效应 立即下载

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