1.C语言扫雷游戏(上)

C语言扫雷游戏(上)

前言:本博客讲述的是数组和函数的应用:扫雷游戏,分为上下两个部分
扫雷游戏功能说明:
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是9*9的格子
默认随机布置10个雷
排查雷的规则:
如果位置不是雷,就显示周围一圈有几个雷
如果位置是雷,就炸死,游戏结束
把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

一、游戏功能的分析和设计

1.数据存储和展示的分析

(1)存放雷的信息:扫雷游戏的界面是一个棋盘,很容易联想到用一个9*9二维数组来进行展示,不妨用0表示没有雷,1表示有雷。
在这里插入图片描述
现在我们有了存放雷信息的数组(命名为mine),但现在遇到一个问题,如果我们排查边角位置,比如黄色点标记的(9,9)处,显示周围一圈雷的信息的时候就会产生数组越界的问题(右侧和下方都会出现越界问题),那索性就把棋盘扩大成11✖11吧。
通过这种设计,我们实际上使用的是蓝色棋盘,外围紫色的一圈是为了数组不越界设计的,紫色的一圈不会布置雷。

在这里插入图片描述
(2)展示游戏界面:显然我们不能把存放雷信息的数组直接展示出来,那么就需要再来一个数组(命名为show)展示给用户看,用户玩游戏的时候看到的就是这个棋盘。
show数组初始化后的示意

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