<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[EZ_st的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; EZ_st]]></copyright><item><title><![CDATA[【C++】STL-string（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/153202305</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/153202305</guid><author>EZ_st</author><pubDate>Tue, 14 Oct 2025 23:19:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[实际上，string产生的要比STL稍早，因此严格来说，string不属于STL而属于标准库。但仅从归类角度来说，可以将string归类到STL的中，它也算是一种数据结构。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【数据结构】顺序表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/146504794</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/146504794</guid><author>EZ_st</author><pubDate>Wed, 26 Mar 2025 16:02:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[/定义动态顺序表的结构int size;//有效数据个数//空间容量}SL;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言扫雷（展开功能）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/146108612</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/146108612</guid><author>EZ_st</author><pubDate>Sat, 08 Mar 2025 00:40:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[此外，若需将展开部分显示为空白，可考虑使用条件语句，将“show[x][y] = num + '0';”改为“if (num == 0){show[x][y] = ' ';2. 展开功能中所排查坐标的合法性，应为1~ROW、1~COL【ROW：布雷棋盘行数，COL:布雷棋盘列数】1. 函数需返回与判断“排雷成功”条件相关的值（此处为“last”，即剩余需排查的雷的数量）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言扫雷低配版]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/145819317</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/145819317</guid><author>EZ_st</author><pubDate>Mon, 24 Feb 2025 10:36:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[若展示出的棋盘为a×b规格，则考虑创建(1+a+1)×(1+b+1)规格的棋盘，方便统计边缘格子周围雷的数量。将棋盘规格定义在头文件game.h中，方便后续修改棋盘大小。定义InitBoard() 函数，用于初始化棋盘，并将函数放入game.c中。将存放雷的棋盘全部布置为0，之后若为雷则将0改为1。将展示用的棋盘全部布置为*，排查过雷后改为周围8格雷的数量。之后在game()函数中创建两个数组，分别布置雷和展示扫雷情况。定义统计周围雷数量的函数CountMine()将游戏执行程序放置到game()函数中。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C语言】循环语句]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/145690430</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/145690430</guid><author>EZ_st</author><pubDate>Mon, 17 Feb 2025 20:19:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】【C语言】循环语句。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C语言】分支语句]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/145641053</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/145641053</guid><author>EZ_st</author><pubDate>Fri, 14 Feb 2025 21:23:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】【C语言】分支语句。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C语言】关机程序与猜数字游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/145421895</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/145421895</guid><author>EZ_st</author><pubDate>Sun, 02 Feb 2025 19:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】【C语言】关机程序与猜数字游戏。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【初识C语言】4]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/141505875</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/141505875</guid><author>EZ_st</author><pubDate>Sun, 25 Aug 2024 17:19:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[指针变量的大小：无关类型，只要是创建指针变量，都是用来存放地址的，因此指针变量的大小取决于存放地址时需要的空间大小。32位机器——32比特（bit）位=4字节（byte）←即指针变量的大小；64位机器——64比特位=8字节。可用sizeof确认↓。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【初识C语言】3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/137652513</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/137652513</guid><author>EZ_st</author><pubDate>Wed, 14 Aug 2024 23:13:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语言内置的，不能自己创建【注意】变量的名字不能是关键字【拓展】变量命名的注意点1. 要有意义。（如用age表示年龄）2. 名字必须由字母、数字、下划线组成，不能有特殊字符，不能以数字开头。3. 不能是关键字#define定义标识符常量//定义符号【NUM】int main()//创建数组，数组大小为NUM（此时NUM为常量）return 0;#define定义宏宏：有参数（参数是无类型的）//ADD为宏名，x、y为参数，x+y为宏体int main()int a = 10;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2024中国翻译行业发展报告（笔记）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/140147765</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/140147765</guid><author>EZ_st</author><pubDate>Wed, 03 Jul 2024 13:30:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[国内翻译行业在营企业数量和行业产值继续保持增长；翻译企业主要集中在北京（27.5%）、上海（15.7%）、广东（10.1%）等地，仍以小微民企为主。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【初识C语言】2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/137378749</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/137378749</guid><author>EZ_st</author><pubDate>Mon, 08 Apr 2024 20:23:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[char 字符类型'a' 字符【单引号】"abcdef" 字符串【双引号】C语言中没有字符串类型，【使用双引号，把一串字符引起来，】来表示字符串。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【初识C语言】1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/137355533</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/EZ_st/article/details/137355533</guid><author>EZ_st</author><pubDate>Wed, 03 Apr 2024 20:21:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[初识C语言]]></description><category></category></item></channel></rss>