《挖地雷MineSweeper》源码

本文介绍了使用Unity3D制作2D扫雷游戏的步骤,涉及洪水填充算法、递归以及二维数组的使用。通过创建游戏场景、设置元素、编写C#脚本与Grid类交互,实现扫雷逻辑。源码分析帮助理解游戏核心机制,包括Sprite的替换和FloodFill算法的应用。

这次我带来挖地雷的Unity3d源码。


原始地址:https://noobtuts.com/unity/2d-minesweeper-game


开始学习。上面的是一个外文站点,我把一些关键的单词提取出来。


Flood Fill  algorithm 洪水填满算法

Recusion(a function calling itself) 递归

2 dimensional array (also known as matrix

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