cocos2dx 生成源码让android studio调用

通过Cocos Creator IDE编译并选择Android Studio选项,构建完成后会在build目录下生成jsb-default文件夹。将此文件复制到工作区,并在Android Studio中将com.android.application修改为com.android.library,引用proj.android-studio中的app模块。还需添加外部库到setting.gradle,完成设置后,可直接在Android Studio中运行Cocos2dx内容。





我是用cocos Creator  ide环境编译的,点选adnroid studio ,后面一定要构建了,然后编译,如果只是构建的话,直接让android studio引用会崩。


构建编译完成后,就会生成build文档 里面的jsb-default 就是我们需要的文件





我为了减少错误会将jsb-default 这个文件全部复制到我的workplace中,



我们只需要引用 proj.android-studio中的文件。


由于这个文件内是一个project内容,我就把com.android.application  改成了com.android.library.库


直接引用里面的app。。

app的代码还需要一个外部库



这个外部库就是这个库文件。

我是直接在android studio中的setting.gradle里面添加那些包含的项目   ,,,这里给出一些添加包含的代码,大家可以参考。

/*cocos2dx必要文件*/
include ':libcocos2dx'
project(':libcocos2dx').projectDir = new File(getSettingsDir(),'../jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/libcocos2dx')
include ':proj.android-studio'
project(':proj.android-studio').projectDir = new File(getSettingsDir(),'../jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app')

之后的内容就简单了



直接跳转到该activity中,就可以运行cocos2dx的内容了。


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