一、函数的概念
我们可能在数学中听说过函数,但是在C语言中的函数和数学中的函数不是同一种函数。
在C语言中,函数也被翻译为:子程序。其实这个翻译更加准确一些。C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。C语言的程序其实是由无数个小的函数组合而成的,也可以说:一个大的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时一个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复用的,提升了开发软件的效率。
在C语言中我们一般会见到两类函数:
·库函数
·自定义函数
二、库函数
1.库函数与头文件
C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,C语言并不提供库函数;C语言的国际标准ANSI C规定了一些常用的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
我们前面内容中学到的 printf 、scanf 都是库函数,库函数的也是函数,不过这些函数已经是现成的,我们只要学会就能直接使用了。有了库函数,一些常见的功能就不需要程序员自己实现了,一定程度提升了效率;同时库函数的质量和执行效率上都更有保证。
各种编译器的标准库中提供了一系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明。
有数学相关的,有字符串相关的,有日期相关的等,每一个头文件中都包含了,相关的函数和类型等信息,库函数的学习不用着急一次性全部学会,慢慢学习,各个击破就行。
2. 库函数的使用方法
库函数的学习和查看工具很多,比如:
C/C++官方链接
cplusplus
举例:sqrt
sqrt需要调用一个double类型的值
返回平方根,类型是double
(1)头文件包含
库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头文件,不包含是可能会出现一些问题的。
sqrt的头文件为<math.h>
(2)实践
#include<math.h>
int main() {
double a = 4;
double b = sqrt(a);
printf("%lf", b);
return 0;
}
结果为2.000000
(3) 库函数文档的一般格式
很多库函数文档是英文,因此了解库函数文档的一般格式有利于我们了解库函数。
1.函数原型
2.函数功能介绍
3.参数和返回类型说明
4.代码举例
5.代码输出
6.相关知识链接
三、自定义函数
了解了库函数,我们的关注度应该聚焦在自定义函数上,自定义函数其实更加重要,也能给程序员写代码更多的创造性。
1.自定义函数的语法形式
其实自定义函数和库函数是一样的,形式如下:
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
ret_type是指函数的返回类型
fun_name是指函数名
括号中但是形式参数
{}中的是函数体
我们可以把函数想象成小型的一个加工厂,工厂得输入原材料,经过工厂加工才能生产出产品,那函数也是一样的,函数一般会输入一些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。
ret_type 是用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表示什么都不返回fun_name 是为了方便使用函数;就像人的名字一样,有了名字方便称呼,函数有了名字方便调用,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
函数的参数就相当于,工厂中送进去的原材料,函数的参数也可以是 void ,明确表示函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。
2.函数的举例
举个例子:
写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 0, b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int r = Add(a, b);
printf("%d\n", r);
return 0;
}
这当中,上面的部分是自定义函数,下面的是主函数。
函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。
上面只是一个例子,未来我们是根据实际需要来设计函数,函数名、参数、返回类型都是可以灵活变化的。
3.形参和实参
在函数使用的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。再看看我们前面写的代码:
(1)实参
在上面代码中,上面是 Add函数的定义,有了函数后,再在主函数调用Add函数的。我们把主函数调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。实际参数就是真实传递给函数的参数。
(2)形参
在上面代码中,上面定义函数的时候,在函数名 Add 后的括号中写的x和y,称为形式参数,简称形参。
为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了 Add 函数,而不去调用的话,Add函数的参数 x 和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形式的实例化。
(3)实参和形参的关系
虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各自是独立的内存空间。
四、return语句
在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这里讲一下return语句使用的注意事项。
·return后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
·return后边也可以什么都没有,直接写 return;这种写法适合函数返回类型是void的情况。
·return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
·return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
.·如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
五、数组做函数参数
在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。比如:写一个函数对将一个整型数组的内容,全部置为﹣1,再写一个函数打印数组的内容。
void set_arr(int arr[], int sz)
{
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = -1;
}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ",arr[i]);
}
}
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
set_arr(arr,10);
print_arr(arr,10);
}
六、嵌套调用和链式访问
1. 嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就像一个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序。
练习:
写一个函数,用于判断闰年。
判断闰年后,再判断这个月有多少天。
int is_leap_year(int year)
{
if ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
int is_day(int year, int month)
{
int days[] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
if (is_leap_year(year)&&month==2)
{
return 29;
}
else
{
return days[month];
}
}
int main()
{
int year = 0, month = 0;
scanf("%d %d", &year, &month);
if (is_leap_year(year))
{
printf("是闰年\n");
}
else
{
printf("不是闰年\n");
}
printf("这个月有%d天", is_day(year, month));
return 0;
这一段代码,完成了一个独立的功能。代码中反应了不少的函数调用:
main 函数调用 scanf 、 printf 、 get_days_of_month
get_days_of_month 函数调用 is_leap_year等等
未来的稍微大一些代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的。
2.链式访问
所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函
数的链式访问。
比如:
int main()
{
int len = strlen("abcdef");
printf("%d\n", len);
return 0;
}
我们可以简化成:
int main()
{
printf("%d\n", strlen("abcdef"));
return 0;
}
这就是运用了链式访问的一个例子。
我们再看下面的一个有趣的代码:
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
我们要知道这个代码的结果,就要理解printf函数的返回值是什么?
printf的返回值是打印在屏幕上的字符的个数。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第二个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1
第一个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321
七、函数的声明和定义
1.单个文件
一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。
比如:我们要写一个函数判断一年是否是闰年。

上面代码中橙色的部分是函数的定义,绿色的部分是函数的调用。
这种场景下是函数的定义在函数调用之前,没啥问题。
那如果我们将函数的定义放在函数的调用后边,编译器就会报出警告。
这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描的,当遇到第7行的
is_leap_year 函数调用的时候,并没有发现前面有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。
把怎么解决这个问题呢?就是函数调用之前先声明一下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代
清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:int is_leap_year(inty);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以
的。
代码变成这样就能正常编译了。
int is_leap_year(int year);
int main()
{
int year = 0;
scanf("%d", &year);
if (is_leap_year(year))
{
printf("是闰年");
}
else
{
printf("不是闰年");
}
return 0;
}
int is_leap_year(int year)
{
if ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
函数的调用一定要满足,先声明后使用;
函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。
2.多个文件
一般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中;我们往往
会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件
中。如下:
Add.c:

Add.h:

test.c:
#include"Add.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//函数调用
int c = Add(a, b);
printf("%d", c);
return 0;
}
有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更加方便了。
3.static和extern
static和extern 都是C语言中的关键字。
static 是 静态的 的意思,可以用来:
. 修饰局部变量
. 修饰全局变量
. 修饰函数
extern 是用来声明外部符号的。
在讲解 static和 extern 之前再讲一下:作用域和生命周期。
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2.全局变量的作用域是整个工程(项目)。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
1.局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
(1) static 修饰局部变量
代码1:
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
for (int i = 0; i <= 5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
代码2:
void test()
{
static int i = 0;//static修饰局部变量
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
for (int i = 0; i <= 5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
对比代码1和代码2的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。
代码1:
test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。
代码2:
我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。

使用建议:
未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static 修饰。
(2)static修饰全局变量
代码1:
Add.c:
int a = 2023;
test.c:
extern int a;
int main()
{
printf("%d", a);
return 0;
}
代码2:
Add.c:
static int a = 2023;
test.c:
extern int a;
int main()
{
printf("%d", a);
return 0;
}
extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。
代码1正常。代码2在编译的时候会出现链接性错误。
结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使
用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就
可以使用;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所
在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用
static修饰。
(3)static修饰函数
代码1:
Add.c:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
test.c:
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码2:
Add.c:
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
test.c:
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码1能够正常运行,代码2出现了链接错误。
其实 static 修饰函数和static修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static修饰。
完

本文介绍了C语言中的函数概念,区分了库函数和自定义函数,详细讲述了如何使用库函数、自定义函数的语法和return语句,涉及数组作为参数、嵌套调用和链式访问,以及函数的声明、定义、static和extern关键字的作用。
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