一,菜单的创建
在写扫雷前,我们要写出一个菜单,方便玩家选择退出或者开始游戏:

我们要在玩家输入错误的选项时让玩家重新选,同时,玩家在玩完一把游戏后可以选择再玩一把,这种效果可以用循环实现。
二,扫雷游戏
接下来我们要创建两个二维数组,一个用来存放玩家看到的地图,一个用来存放雷区。

值得注意的是:
(1)地图中,刚开始每个格子上都是“*”,而扫过的地点变为数字,因此地图是字符类型的二维数组
(2)雷区中,我们可以用0表示没有雷,用1表示有雷,在计算某一个格子周围的雷数时,只需将周围的数字相加,因此,雷区的二维数组是整型类型的:

(3)排雷时,如果我们在排边上的雷,此时代码计算周围的雷数,可能会越界,怎么解决呢?只要我们在创建数组时,多创建一圈,也就是两行两列,并且把周围一圈都算成0就可以解决问题:

三,开始写扫雷
(1)我们先进行棋盘和雷区的初始化


我们要先让玩家开出第一个格子,防止玩家第一个格子就踩到雷:

然后我们再开始布雷,布雷不能布在周围一圈和玩家开出的第一个格子

先计算玩家开出第一个格子周围的雷数,在赋值给地图上的格子,注意,赋值前要将整型转化成字符类型:

最后再让玩家开第二个雷,再计算,以此循环往复:

注意当玩家达成胜利或者失败条件时,要退出循环。

本文介绍了如何创建游戏菜单,处理玩家输入和错误重试,以及在扫雷游戏中使用二维数组表示地图和雷区,包括边界处理方法。详细步骤包括初始化棋盘、安全开启第一个格子、布雷规则和循环直到游戏结束。

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