Java 策略模式

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的:

  策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

策略模式的结构

  策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。下面就以一个示意性的实现讲解策略模式实例的结构。

使用场景

  假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的高级会员提供每本20%的促销折扣;对中级会员提供每本10%的促销折扣;对初级会员没有折扣。

  根据描述,折扣是根据以下的几个算法中的一个进行的:

  算法一:对普通会员没有折扣。

  算法二:对中级会员提供8折的促销折扣。

  算法三:对高级会员提供5折的促销折扣。

//抽象折扣类
public interface BookPrice {
	/**
	 * 计算图书的价格
	 * 
	 * @param booksprice
	 *            图书的原价
	 * @return 计算出打折后的价格
	 */
	public float calPrice(float booksprice);

}

//普通会员折扣类
public class PuTong implements BookPrice {

	@Override
	public float calPrice(float booksprice) {
		System.out.println("对于普通会员没有折扣");
		return booksprice;
	}

}
//高级会员折扣类
public class GaoJi implements BookPrice {

	@Override
	public float calPrice(float booksprice) {
		System.out.println("高级会员享受5折优惠");
		return booksprice * 0.5f;
	}

}

//中级会员折扣类
public class ZhongJi implements BookPrice {

	@Override
	public float calPrice(float booksprice) {
		System.out.println("中级会员享受8折优惠");
		return booksprice * 0.8f;
	}

}

//价格类
public class Price {
	// 创建一个具体的策略对象
	private BookPrice bookPrice;

	/**
	 * 构造函数,传入一个具体的策略对象
	 * 
	 * @param bookPrice
	 *            具体的策略对象
	 */
	public Price(BookPrice bookPrice) {
		super();
		this.bookPrice = bookPrice;
	}

	public float showResult(float booksprice) {
		return bookPrice.calPrice(booksprice);

	}

}

//客户端
public class KeHuDuan {
	public static void main(String[] args) {
		// 选择并创建需要使用的策略对象
		BookPrice KeHuJieBie = new PuTong();
		// 创建环境
		Price price = new Price(KeHuJieBie);

		// 计算价格
		float res = price.showResult(100);
		System.out.println(res);

	}

}






评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值