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原创 JAVA 单例模式实验(头歌)
本任务有三个文件“Login.java”、“Client.java”和“Singleton.java”,在右侧编辑器 Begin-End 内补充 Singleton 中代码,其它文件请阅读代码。在企业网站后台系统中,一般会将网站统计单元进行独立设计,比如登录人数的统计、IP 数量的计数等。在这类需要完成全局统计的过程中,就会用到单例模式,即整个系统只需要拥有一个计数的全局对象。该方法会在首次被调用时创建一个新对象, 并将其存储在静态成员变量中。类的静态方法仍能调用构造函数, 但是其他对象不能调用。
2024-10-24 10:17:08
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转载 数据结构:编程题实训-链表应用(转载)
之后紧跟a行,每行两个整数a1和a2,分别代表A(x)每项的系数和指数,再之后紧跟b行,每行两个整数b1和b2,分别代表B(x)每项的系数和指数,每组数据最后一行为一个字符(+、-、*、'),分别代表多项式的加法、减法、乘法和求导运算。多组数据,每组数据有三行,第一行为序列A和B的长度n和m,第二行为序列A的n个元素,第三行为序列B的m个元素(元素之间用空格分隔)。多组数据,每组数据有三行,第一行为序列A和B的长度n和m,第二行为序列A的n个元素,第三行为序列B的m个元素(元素之间用空格分隔)。
2024-03-20 10:13:22
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原创 Java面向对象程序设计实践之简单的英译汉程序实现
详细解释都在注释当中,请注意,背景图片和组件图片路径需要修改,还需要一个命名为source的库文件作为查找源,话不多说上代码。
2024-01-05 17:43:47
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原创 java面向对象之简单的九宫格拼图实现
主要逻辑是在 GamePanel 中,通过随机排列格子,并且监听玩家的鼠标点击事件,实现拼图的移动和完成判断。GamePanel 类:继承自 JPanel,表示拼图的游戏面板,包含了九个格子对象,并实现了对格子的随机排列和移动操作,以及判断是否完成拼图的方法。Cell 类:继承自 JButton,表示每个拼图的格子,包含了格子的图片和位置信息,并实现了格子的移动方法。MainFrame 类:继承自 JFrame,是程序的主窗口,包含了游戏面板和开始按钮。需要准备8张大小相等的图片,命名并修改图片存放位置。
2023-12-28 12:47:26
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原创 java面向对象的程序设计实践之简单的验证码程序
请注意,验证码面板类中有一个图片引用,默认是引用桌面的1.png图片文件,如果报错,请优先查看该部分代码。
2023-12-05 13:08:48
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原创 java面向对象的程序设计实践之面向txt文件的字符统计工具
用IDE建立两个Java类,分别为:公共类StatUtil和窗体类StatFrame,用于提供字符统计的工具方法和展示字符统计工具的界面。面向txt文件的字符统计工具。以上代码行内都附有详细注释,窗体类StatFrame。公共类StatUtil。
2023-11-14 13:03:08
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空空如也
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