一、LinkedList
linkedlist底层是双向链表,插入和删除操作较快,查询和随机查询操作较慢。非线程安全。
二、源码分析
2.1 继承结构和层次


实现了序列化、克隆、list接口。
Deque:双端队列接口,扩展自Queue

2.2 LinkedList属性

//集合元素个数
transient int size = 0;
/**
* 首节点指针
transient Node<E> first;
/**
* 尾节点指针
*/
transient Node<E> last;
//node节点
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
2.3 构造方法

构造方法一个无参构造一个带参构造
/**
* Constructs an empty list.
*/
public LinkedList() {
}
/**
*传入集合的构造器
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
2.4 常用方法
2.4.1 添加

- add(E e)
直接添加,添加在链表尾部
public boolean add(E e) {
//在尾部添加
linkLast(e);
return true;
}
/**
* 在链表尾部添加元素
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//建立新节点,prev为l即last,next为null,值为e
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//把last指针指向newNode
last = newNode;
//
if (l == null)
//I指向为空,则为空链表,添加的第一个元素
first = newNode;
else
//不是空链表,将链表尾元素的next指向新node
l.next = newNode;
//链表容量+1
size++;
//修改次数+1
modCount++;
}
- void add(int index, E element)
指定位置添加
public void add(int index, E element) {
//检查加入位置
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
//如果和链表大小相等,在尾部添加
linkLast(element);
else
//在相应位置添加
linkBefore(element, node(index));
}
/**
* 在节点succ节点前添加(succ节点不为空)
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//pred为succ节点的prev节点
final Node<E> pred = succ.prev;
//插入新节点,值为e,pred为新节点的prev,succ为新节点的next
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//维护succ prev的关系,指向新节点
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
//pred为空,说明succ为首节点
first = newNode;
else
//succ的prev节点的next指向新节点
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
- boolean addAll(Collection<? extends E> c)
加入集合
//在加入集合,不带位置参数,即调用addAll中位置参数为链表大小size,即链表尾部添加
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
//在对应位置加入集合
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
//转换为数组
Object[] a = c.toArray();
//新增元素长度
int numNew = a.length;
//新增长度为0,返回false
if (numNew == 0)
return false;
//定义要加入的index节点的prev节点为pred,index节点为succ
Node<E> pred, succ;
//加入位置索引==链表大小,index在队尾添加,则其next节点为null
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
//不在队尾,则succ作为index节点
succ = node(index);
//定义index节点prev
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
//类似于上面的插入操作
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
//队尾节点加入,设置尾节点为pred
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
//非队尾加入,设置succ节点前后关系
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
- void addFirst(E e)
添加至链表头部
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
/**
* 添加至链表头部
*/
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
//新节点的prev为空,next为f节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//first指针指向新的node
first = newNode;
if (f == null)
//链表为空,first和last都指向新加入的元素
last = newNode;
else
//原first元素的prev指向新node
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
addLast与addFirst操作相似,就不说了
简单总结下add操作:
- 新加元素要维护附近node及自身的前后关系,维护时注意顺序及辅助指针的应用,否则找不到后面的节点了
- add操作较简单,因为添加操作速度很快
2.4.2 remove操作

- remove()
public E remove() {
//移除首节点
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
//首节点为null,则抛出异常
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
//获取要移除节点的值
final E element = f.item;
//获取移除节点的next节点
final Node<E> next = f.next;
//移除节点值,next指向null,help GC
f.item = null;
f.next = null; // help GC
//移动first指针指向节点next
first = next;
if (next == null)
//next为空,则链表为空
last = null;
else
//节点next已为首节点,首节点的prev置空
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
- E remove(int index)
移除对应位置的元素
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
//获取要移除位置的值,next及prev节点
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
//prev为空,要移除的是首节点,将first指针指向刚定义的节点next
first = next;
} else {
//修改要移除的prev节点的next节点指向移除节点的next
prev.next = next;
//要移除节点的prev置null
x.prev = null;
}
if (next == null) {
//目标节点的next为null,则目标节点为尾节点,设置last指向节点prev
last = prev;
} else {
//修改目标节点next节点的前置节点关系
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
其他删除操作都比较类似,不多分析了
2.4.3 修改

修改元素比较简单,先找到index对应的节点,然后修改节点的值,返回旧值,不多分析了。
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
2.4.4 查询

- E get(int index)
查询index位置元素值
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
查询方法都比较简单,不做分析了。源码一看就懂了
三、总结
- LinkedList基于双向链表实现,因此写操作通过设置附近节点关系来实现,比较快速简单
- 查询操作较麻烦,需要从头开始遍历
- 不需要指定空间大小
本文深入解析了LinkedList的数据结构,探讨了其底层实现为双向链表的特点,分析了添加、删除和查询操作的具体实现,以及这些操作在链表上的效率表现。
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