- 博客(11)
- 资源 (7)
- 收藏
- 关注
转载 math.h中一些常用函数
<br /> <br /><br />math.h中一些常用函数<br /> <br />abs(计算整型数的绝对值)<br />相关函数: abs, fabs<br />表头文件: #include<stdlib.h><br />定义函数: int abs (int j)<br />函数说明: abs()用来计算参数j的绝对值,然后将结果返回。<br />返回值: 返回参数j的绝对值结果。<br />范例:<br />#ingclude <stdlib.h><br />main()<br />{<br /
2011-02-12 16:49:00
26650
转载 S型函数:Sigmoid 函数
<br /><br />Sigmoid函数,即f(x)=1/(1+e-x)。神经元的非线性作用函数。(-x是幂数)<br /><br />人工神经网络的学习算法-BP算法 <br />神经网络的学习是基于一组样本进行的,它包括输入和输出(这里用期望输出表示),输入和输出有多少个分量就有多少个输入和输出神经元与之对应。最初神经网络的权值(Weight)和阈值(Threshold)是任意给定的,学习就是逐渐调整权值和阈值使得网络的实际输出和期望输出一致。 <br />我们假设样本有P个,输入层有N个神经元,隐含
2011-02-12 16:22:00
1785
转载 WINAPI和CALLBACK这两个宏有什么区别呢?
<br />WINAPI和CALLBACK这两个宏有什么区别呢?<br /><br />_stdcall _cdecl _pascal _fastcall这些关键字是什么意思,有什么区别呢?<br /><br /><br />首先看MSDN里给出的解释,不过有些语焉不详哦<br /><br />WINAPI <br />·Use in place of FAR PASCAL in API declarations. If you are writing a DLL with exported API ent
2011-02-12 15:25:00
640
转载 C/C++基础知识:函数指针和指针函数的基本概念
<br /><br />【函数指针】<br /><br /> 在程序运行中,函数代码是程序的算法指令部分,它们和数组一样也占用存储空间,都有相应的地址。可以使用指针变量指向数组的首地址,也可以使用指针变量指向函数代码的首地址,指向函数代码首地址的指针变量称为函数指针。<br />1.函数指针定义<br />函数类型 (*指针变量名)(形参列表);<br />“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带
2011-02-12 14:13:00
559
转载 UNREFERENCED_PARAMETER的作用
<br /><br />UNREFERENCED_PARAMETER 的作用<br />2007年06月16日 星期六 14:38<br />我们从 UNREFERENCED_PARAMETER 开始吧。这个宏在 winnt.h 中定义如下: <br />#define UNREFERENCED_PARAMETER(P) (P)<br /> 换句话说 UNREFERENCED_PARAMETER 展开传递的参数或表达式。其目的是避免编译器关于未引用参数的警告。许多程序员,包括我在内,喜欢用最高级别的警告
2011-02-11 21:36:00
457
转载 浅谈C++的string类型
<br />文章来源:http://dev.firnow.com/course/3_program/c++/cppjs/2008215/99862.html<br /> <br /><br />一,C语言的字符串<br />在C语言里,对字符串的处理一项都是一件比较痛苦的事情,因为通常在实现字符串的操作的时候都会用到最不容易驾驭的类型——指针。<br />比如下面这个例子:<br />//example 1:<br />char str[12] = "Hello";<br />char *p = str;<
2011-02-11 20:10:00
714
转载 保存设备内容,CS_OWNDC
<br />保存设备内容<br /><br />通常,在您呼叫GetDC或BeginPaint时,Windows用默认值建立一个新的设备内容,您对属性所做的一切改变在设备内容用 ReleaseDC或EndPaint呼叫释放时,都会丢失。如果您的程序需要使用非内定的设备内容属性,则您必须在每次取得设备内容句柄时初始化设备内容:case WM_PAINT:<br /> <br /> hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;<br /> <br /> 设
2011-02-10 23:42:00
775
转载 保存设备内容,CS_OWNDC
<br />保存设备内容<br /><br />通常,在您呼叫GetDC或BeginPaint时,Windows用默认值建立一个新的设备内容,您对属性所做的一切改变在设备内容用 ReleaseDC或EndPaint呼叫释放时,都会丢失。如果您的程序需要使用非内定的设备内容属性,则您必须在每次取得设备内容句柄时初始化设备内容:case WM_PAINT:<br /> <br /> hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;<br /> <br /> 设
2011-02-10 23:42:00
1971
转载 深入GetMessage和PeekMessage
<br />from:http://blog.youkuaiyun.com/fireseed/archive/2002/09/10/2176.aspx<br /><br /><br />深入GetMessage和PeekMessage<br /> <br />Bob Gunderson<br />MSDN技术组<br />作于:1992年11月11日<br /> <br />Creamdog<br />译于:2002年3月13日<br /> <br />译者的话<br />该文重点讲述了Windows处理事件、消息的具
2011-02-10 20:49:00
490
原创 CString转换char*的解决方案
<br />弄了一个大晚上才弄通的问题,纠结- -!<br />在网上找了N多CSstring转换char*的方法<br />1.<br />CString str;<br />...<br />char* sz=(char*)(LPCTSTR)str;<br />2.<br />CString str;<br />...<br />char* sz=sz=(char*)str.GetBuffer(str.GetLength()); <br />这两种是比较简洁的,可是我转换了半天,却发现sz的值始终只有一
2010-09-04 22:27:00
685
win32编程入门程序
2011-02-12
Win32编程常用函数
2011-02-12
openCV实现边缘检测
2010-11-02
《XML程序设计》pdf电子书
2010-05-09
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人