长沙理工大学第十三届程序设计竞赛--C 取手机

本文介绍了一道关于从混合手机中随机抽取特定型号手机概率的计算题,通过类似抽签的逻辑,推导出不论抽取次数如何变化,每次抽到指定手机的概率保持不变的结论。
时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒
空间限制:C/C++ 32768K,其他语言65536K
64bit IO Format: %lld

题目描述

durong有a台iphonex和b台s8,并且放在一个保险箱里,durong现在一台一台从保险箱随机拿出这些手机,现在他想知道第k次拿出s8的概率是多少

输入描述:

第一行一个正整数T,表示数据组数。(1<=T<=10000)
接下来T行输入a,b,k
其中(1<=a,b,k<=1e9) k<=a+b;

输出描述:

第k次拿出s8的概率,保留三位小数

这是一道很有意思的题目,因为起初一看起来,就是一个数学概率题,似乎还不简单~

但是如果我们想到了抽签抓阄的话,那就好做了,这个和抽签抓阄的原理是一样的,不是吗?

所以放心大胆的得出概率是b/(b+a)。

当然,数学是严谨的,我们也得讲道理。

可以简单的证明一下,为什么概率还是b/(b+a)?

第一次拿到S8的概率:b/(b+a)   那么没拿到的概率就是 a/(b+a)

 第二次计算时就要依据第一次拿没拿到的情况了:当第一次拿到和第一次没拿到,其概率为[b/(b+a)][(b-1)/(b+a-1)]+[a/(b+a][(b-1)/(b+a-1)] = b/(a+b),同理,第二次拿不到的概率[b/(b+a)][a/(b+a-1)]+[a/(b+a)][a/(b+a-1)] = a/(a+b),

同理,以此递推到第K次(k<b),概率都是如此,因为递推式一样。

这就说明前面拿不拿到S8对第K次拿S8是没有影响的。

 

第K次拿到S8

第K次没拿到S8

K = 1

b/(a + b)

a/(a + b)

K = 2

b/(a + b)

a/(a + b)

K = 3

b/(a + b)

a/(a + b)

K = n

b/(a + b)

a/(a + b)

因此,理清了就很容易地AC了

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int t,a,b,k;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%d %d %d",&a,&b,&k);
        printf("%.3f\n",b*1.0/(a+b));
    }
     
    return 0;
}

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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