手势:其实是指用户手指或触摸笔在屏幕上的连续触碰行为,Andoird对两种手势行为都提供了支持:
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Andorid提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的监听器;
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Android允许开发者添加手势,并提供了相应的API识别用户手势;
手势检测器类:GestureDetector
效果图 —— >>
四个外形资源 —— >>
布局:
java类:
package com.example.android20_gesture;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ViewFlipper;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ViewFlipper vf_main_flipper;
private int images[]={R.drawable.s1,R.drawable.s2,R.drawable.s3};
private GestureDetector gd;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
vf_main_flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.vf_main_flipper);
for (int i = 0; i < images.length; i++) {
ImageView iv=new ImageView(this);
iv.setImageResource(images[i]);
//ViewFlipper是普通控件 直接添加就行
vf_main_flipper.addView(iv);
}
//手势的监听
gd = new GestureDetector(this, new GestureDetector.OnGestureListener() {
//按下
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
//按下,但是还未抬起
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
//轻按 按一下,立刻抬起
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
//滚动
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
//长按
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
//拖动
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
//e1 开始滑动的位置 e2滑动结束位置 滑动的位置大于200才是切换成功
if(e2.getX()-e1.getX()>200){
//ViewFlipper自带方法 上一张
vf_main_flipper.showPrevious();
//左进右出
vf_main_flipper.setInAnimation(MainActivity.this,R.anim.left_in);
vf_main_flipper.setOutAnimation(MainActivity.this,R.anim.right_out);
}
if(e1.getX()-e2.getX()>200){
//下一张
vf_main_flipper.showNext();
//左出右进
vf_main_flipper.setInAnimation(MainActivity.this,R.anim.right_in);
vf_main_flipper.setOutAnimation(MainActivity.this,R.anim.left_out);
}
return false;
}
});
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//事件的传播
return gd.onTouchEvent(event);
}
}