math: 坐标系旋转变换公式图解

本文详细解析了二维坐标中点围绕原点进行旋转的数学原理,包括旋转公式推导及坐标变换矩阵的应用。

1 围绕原点的旋转
如下图, 在2维坐标上,有一点p(x, y) , 直线opの长度为r, 直线op和x轴的正向的夹角为a。 直线op围绕原点做逆时针方向b度的旋转,到达p’ (s,t) 



s = r cos(a + b) = r cos(a)cos(b) – r sin(a)sin(b)   (1.1)
t = r sin(a + b) = r sin(a)cos(b) + r cos(a) sin(b)  (1.2)
其中 x = r cos(a)  , y = r sin(a)
代入(1.1), (1.2) ,
s = x cos(b) – y sin(b)    (1.3)
t = x sin(b) + y cos(b)    (1.4)

 


用行列式表达如下:

 

2.座标系的旋转
在原坐标系xoy中,  绕原点沿逆时针方向旋转theta度, 变成座标系 sot。
设有某点p,在原坐标系中的坐标为 (x, y), 旋转后的新坐标为(s, t)。



oa = y sin(theta)   (2.1)
as = x cos(theta)   (2.2)
综合(2.1),(2.2) 2式
s =  os = oa + as = x cos(theta) + y sin(theta) 
t =  ot = ay – ab = y cos(theta) – x sin(theta)

 

用行列式表达如下:


而您一旦用以下这图解方法,随时眼见显然,再也不会搞错。

 





### 三维坐标系旋转变换的用途和意义 #### 一、旋转变换的核心目的 在计算机图形学领域,三维坐标系中的旋转变换主要用于调整物体的方向或姿态。这种变换能够帮助开发者实现复杂的视觉效果以及精确的空间定位[^1]。具体来说,旋转变换的主要目的是为了改变模型相对于世界坐标系或其他局部坐标系的位置关系。 #### 二、应用场景分析 以下是三维坐标系旋转变换的一些典型应用场景: 1. **游戏开发** 游戏场景中经常需要动态调整角色的动作方向或者视角位置。例如,在第一人称射击游戏中,玩家控制的角色头部转动可以通过修改其旋转属性完成,从而模拟真实的观察行为[^3]。 2. **虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR)** VR/AR 技术依赖于精准的姿态跟踪技术来呈现沉浸式的体验环境。当用户的头盔设备检测到头部移动时,系统会实时更新显示画面的内容,这背后涉及到大量的基于用户输入数据计算得出的新视图矩阵——即包含了平移加旋转成分的操作过程[^2]。 3. **机器人运动规划** 对于工业自动化领域内的机械臂而言,每一个关节都对应着特定的角度变化范围;因此,在编程过程中往往需要用到欧拉角或者是四元数形式表达出来的连续轨迹路径规划方案,以便让末端执行器达到指定目标点的同时保持正确的朝向状态。 4. **动画制作** 动画师利用软件工具创建逼真的动作序列时也会频繁运用到对象层面的自定义旋转参数设定功能。比如飞机起飞降落阶段机翼襟副翼联动机制的表现就需要依靠细致入微的时间轴配合下的逐帧调节工作才能达成理想的效果展示标准。 5. **科学可视化** 科学家们借助专业的渲染引擎绘制分子结构图谱或是天体运行轨道预测图表的时候同样离不开灵活便捷高效的几何转换算法支持。只有这样才能准确无误地反映出微观粒子间相互作用规律亦或是宏观宇宙尺度下星云分布特征等等复杂现象背后的本质联系所在之处。 ```python import THREE from 'three'; // 创建一个简单的立方体并对其施加旋转操作 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); cube.rotation.set(Math.PI / 4, Math.PI / 6, 0); // 设置 XYZ 轴上的初始旋转角度 ``` 以上代码片段展示了如何使用 Three.js 库为一个基本形状赋予初态定向特性。 --- ####
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值