变量与常量是C语言程序处理的基本数据对象。
变量
变量类似一个放置数据的收纳盒,可以将某种类型的数据放到对应类型的变量中去,然后我们存取数据就从变量盒子中拿即可。
之所以叫变量,是因为这个盒子中的内容可以变化,我们可以不断地修改变量中的内容。
变量声明
- 基本声明格式
- 数据类型 变量名
int a; //声明了一个变量,数据类型为int,变量名为a
- 变量名命名规则
- 由字母、数字、下划线组成
- 必须以字母或下划线开头
- 区分大小写,大写和小写对应两个不同的变量名
- 不能和C语言内置的关键字(比如 int、short、float等)重名
- 最好起名字要做到见名知义
int temp, temp2, _temp3; //可以同时声明相同类型的多个变量
int Temp; // 区分大小写和上面的变量是两个变量
- 可以在声明变量时对变量赋值
int a = 1; //变量a被声明,然后它存放了数字1
char c = 'a';
float f = 1.003;
- 可以先声明变量,后面有需求存值时再赋值
int a;
//比如一系列代码之后
a = 10; //变量赋值,必须先声明后使用
常量
常量顾名思义就是经常是这个量值,不会发生变化,常量有两种:字面值常量和不可改变的变量。
字面值常量
整数常量
- int类型整数
- 十进制表示:255
- 八进制表示:前缀0,0377
- 十六进制表示:前缀0x/0X,0xff
- long类型整数需要加后缀l/L: 1234L
- 无符号整数需要加后缀u/U: 123U
- ul/UL后缀表示unsigned long类型整数: 0xffUL
字符常量
- 机器字符集中的一个字符,单引号括起来,比如’a’
- 转义字符
- '\n’换行
- '\a’响铃字符
- '\b’退格
- '\r’回车
- '\t’横向制表符
- '\v’纵向制表符
- '\\'反斜杠
- '\?'问号
- ‘\’'单引号
- '\"'双引号
- '\ooo’任意位八进制数字
- '\xhh’任意位十六进制数字
- 字符常量本质表示一个整数,其值是该字符在机器字符集中对应的整数值,比如’0’在ASCII中对应值48
- 字符常量可以存放到整型类型中,可以直接参与整数运算
字符串常量
- 双引号括起来的多个字符
- 字符串字面值常量:“hello, world”
不可变变量
使用const修饰变量声明,表示该变量的值不可被改变。
const double e = 2.71828182845; //表示e的值在之后不能被修改了
e = 1.5; //会报错的,❌