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从最初开始学习 iOS 的时候,我们就被告知 UI 操作一定要放在主线程进行。这是因为 UIKit 的方法不是线程安全的,保证线程安全需要极大的开销。
那么问题来了,在主线程中进行 UI 操作一定是安全的么?
在苹果的 MapKit 框架中,有一个叫做 addOverlay 的方法,它在底层实现的时候,不仅仅要求代码执行在主线程上,还要求执行在 GCD 的主队列上。这是一个极罕见的问题,但已经有人在使用 ReactiveCocoa 时踩到了坑,并提交了 issue,苹果的 Developer Technology Support 承认这是一个 bug。
为了避免再次掉进同样的坑,我认为有必要分析一下问题发生的原因和解决方案。
GCD 知识复习
在 GCD 中,使用 dispatch_get_main_queue() 函数可以获取主队列。调用 dispatch_sync() 方法会把任务同步提交到指定的队列。
当我们同步提交一个任务时,首先会阻塞当前队列,然后等到下一次 runloop 时再在合适的线程中执行 block。在执行 block 之前,首先会寻找合适的线程来执行block,然后阻塞这个线程,直到 block 执行完毕。
寻找线程的规则是: 任何提交到主队列的 block 都会在主线程中执行,在不违背此规则的前提下,文档还告诉我们系统会自动进行优化,尽可能的在当前线程执行 block。
原因分析
回到之前描述的 bug 中,即使是在主线程中执行的代码,也很可能不是运行在主队列中(反之则必然)。
如果我们在子队列中调用 MapKit 的 addOverlay 方法,即使当前处于主线程,也会导致 bug 的产生,因为这个方法的底层实现判断的是主队列而非主线程。
更进一步的思考,有时候为了保证 UI 操作在主线程运行,如果有一个函数可以用来创建新的 UILabel,为了确保线程安全,代码可能是这样:
- (UILabel *)labelWithText: (NSString *)text {
__block UILabel *theLabel;
if ([NSThread isMainThread]) {
theLabel = [[UILabel alloc] init];
[theLabel setText:text];
}
else {
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
theLabel = [[UILabel alloc] init];
[theLabel setText:text];
});
}
return theLabel;
}
从严格意义上来讲,这样的写法不是 100% 安全的,因为我们无法得知相关的系统方法是否存在上述 Bug。
解决方案
用 dispatch_queue_set_specific 和 dispatch_get_specific 这一组方法为主队列打上标记。由于提交到主队列的 block 一定在主线程运行,并且在 GCD 中线程切换通常都是由指定某个队列引起的,我们可以做一个更加严格的判断,即用判断是否处于主队列来代替是否处于主线程:
+ (BOOL)isMainQueue {
static const void* mainQueueKey = @"mainQueue";
static void* mainQueueContext = @"mainQueue";
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
dispatch_queue_set_specific(dispatch_get_main_queue(), mainQueueKey, mainQueueContext, nil);
});
return dispatch_get_specific(mainQueueKey) == mainQueueContext;
}
用 isMainQueue 方法代替 [NSThread isMainThread] 即可获得更好的安全性。