使用C++和OpenGL实现雾效果
在计算机图形学中,雾效果是一种常用的技术,用于增加场景的深度感和真实感。通过对场景中的物体进行雾化处理,可以模拟出距离相机较远的物体因为雾的遮挡而变得模糊或透明的效果。在本文中,我们将使用C++和OpenGL来实现雾效果。
首先,我们需要设置OpenGL的环境并创建一个窗口来显示我们的场景。这部分代码通常涉及到OpenGL的初始化和窗口创建,这里我们只提供一个简单的示例:
#include <GL/glut.h>
void init() {
glClearColor