QSGMaterialShader类是Qt Quick Scenegraph中的一个关键类,用于在渲染过程中定义和管理着色器程序。本文将展示如何使用QSGMaterialShader类以及相关的材质和渲染器类来创建自定义的着色效果。
首先,我们需要创建一个继承自QSGMaterialShader类的自定义着色器类。这个类负责定义着色器程序的行为和属性。以下是一个简单的示例:
#include <QSGMaterialShader>
class CustomShader : public QSGMaterialShader
{
public