ARFoundation系列教程 - AR家具案例编程
在本教程中,我们将使用ARFoundation和Unity引擎来创建一个AR家具案例。我们将学习如何在现实世界中放置虚拟家具,并使其与物理环境交互。以下是详细的步骤和相应的源代码。
步骤 1:设置项目
首先,我们需要确保我们的开发环境已经正确设置。请按照以下步骤进行操作:
- 安装Unity引擎和最新版本的ARFoundation插件。
- 创建一个新的Unity项目,并设置为3D模板。
- 导入ARFoundation插件和ARKit或ARCore插件,具体取决于您的目标平台。
步骤 2:设置场景
接下来,我们将设置场景并准备放置家具。请按照以下步骤进行操作:
- 创建一个空的GameObject,并将其命名为"AR Session Origin"。将AR Session Origin组件添加到该GameObject上。
- 在场景中添加一个AR Session组件,并将其链接到AR Session Origin的AR Session属性上。
- 添加一个AR Raycast Manager组件到AR Session Origin上,以便我们能够进行射线投射并检测场景中的平面。
- 创建一个新的3D模型,代表您要放置的家具。将其导入到Unity项目中。
- 将家具模型添加到场景中,并将其作为AR Session Origin的子对象。
步骤 3:放置家具
现在,我们将编写代码来实现家具的放置和交互。请按照以下步骤进行操作: