openGL之API学习(五十八)烘焙法线贴图

博客介绍了烘焙法线的原理。高面数模型因面数多、各面法线方向不同,光照计算有凹凸感;低面数模型面少,光照条件一致无凹凸感。将高模法线信息保存成图给低模使用,低模就能在光照计算时达到类似高模的效果。

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假如下面是我们的低面数模型,上面是我们的高面数模型,上面的模型在计算光照时,由于面数多,每个面的法线方向不同,所以各个面的光照计算结果都不同,就有凹凸的感觉了,而下面的低模,只有一个面,整个面的光照条件都是一致的,就没有凹凸的感觉了。我们如果把上面的高模的法线信息保存下来,类似纹理贴图那样,存在一张图里,再给低模使用,低模就可以有跟高模一样的法线,进而在计算光照时达到和高模类似的效果,这也就是常说的烘焙法线的原理。

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