MFC中的OpenGL屏幕坐标转换为OpenGL坐标编程

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本文介绍在MFC中如何将屏幕坐标转换为OpenGL坐标,涉及屏幕坐标、OpenGL坐标的概念,以及转换步骤和示例代码,帮助理解在MFC中使用OpenGL进行图形编程。

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MFC中的OpenGL屏幕坐标转换为OpenGL坐标编程

在使用MFC(Microsoft Foundation Classes)和OpenGL进行图形编程时,经常需要进行屏幕坐标到OpenGL坐标的转换。本文将详细介绍如何在MFC应用程序中进行这种坐标转换,并提供相应的源代码。

在开始之前,我们需要先了解一下屏幕坐标和OpenGL坐标的概念。屏幕坐标是指屏幕上的像素坐标,以左上角为原点,向右为正X方向,向下为正Y方向。而OpenGL坐标是一个三维坐标系,以屏幕中心为原点,向右为正X方向,向上为正Y方向,向外为正Z方向。

在MFC应用程序中,我们可以使用以下步骤将屏幕坐标转换为OpenGL坐标:

  1. 获取屏幕坐标:
    首先,我们需要获取鼠标或触摸事件的屏幕坐标。可以通过MFC的消息处理机制,在鼠标或触摸事件的处理函数中获取屏幕坐标。例如,在OnLButtonDown函数中可以获取鼠标左键按下时的屏幕坐标。

    void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint po
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