MFC中的OpenGL屏幕坐标转换为OpenGL坐标编程

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MFC中的OpenGL屏幕坐标转换为OpenGL坐标编程

在使用MFC(Microsoft Foundation Classes)和OpenGL进行图形编程时,经常需要进行屏幕坐标到OpenGL坐标的转换。本文将详细介绍如何在MFC应用程序中进行这种坐标转换,并提供相应的源代码。

在开始之前,我们需要先了解一下屏幕坐标和OpenGL坐标的概念。屏幕坐标是指屏幕上的像素坐标,以左上角为原点,向右为正X方向,向下为正Y方向。而OpenGL坐标是一个三维坐标系,以屏幕中心为原点,向右为正X方向,向上为正Y方向,向外为正Z方向。

在MFC应用程序中,我们可以使用以下步骤将屏幕坐标转换为OpenGL坐标:

  1. 获取屏幕坐标:
    首先,我们需要获取鼠标或触摸事件的屏幕坐标。可以通过MFC的消息处理机制,在鼠标或触摸事件的处理函数中获取屏幕坐标。例如,在OnLButtonDown函数中可以获取鼠标左键按下时的屏幕坐标。

    void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint po
OpenGL二维世界坐标和屏幕坐标系之间的转换 ScreenToWorld2D glm::vec3 xxxCamera2D::ScreenToWorld2D(glm::vec3 screen_pt)//screen point-->(x,y,0) { glm::vec3 normalized_screen_pt; glm::vec3 world_pt; float degree = PI / 2; glm::vec3 pt; /*方法1:使用矩阵 前提:世界坐标系固定,求得旋转至屏幕坐标中心为原点的屏幕坐标系的变换矩阵,再求逆*/ 阅读详情

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