这些天在学习OpenGL,做一个绘制机器人轨迹的mfc软件,遇到了一系列问题。最棘手之一就是点击屏幕选择三维图形中的点了。查阅资料找到一种解决办法:绘制一条垂直屏幕的直线,与三维图形的第一个交点就是要选择的点了。也叫着拣选射线法:代码如下:
class Point3f;
class LineSegment;
LineSegment GetSelectionRay(int mouse_x, int mouse_y) {
// 获取 Model-View,Projection 矩阵 & 获取Viewport 视区
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
GLint viewport[4];
glGetDoublev (GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
glGetDoublev (GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
GLdouble world_x, world_y, world_z;
// 获取近裁剪面上的交点
gluUnProject( (GLdouble) mouse_x, (GLdouble) mouse_y, 0.0,
modelview, projection, viewport,
&world_x, &world_y, &world_z);
Point3f near_point(world_x, world_y, world_z);
// 获取远裁剪面上的交点
gluUnProject( (GLdouble) mouse_x, (GLdouble) mouse_y, 1.0,
modelview, projection, viewport,
&world_x, &w

在使用OpenGL学习绘制机器人轨迹的MFC软件中,遇到点击屏幕选择三维图形中点的问题。通过拣选射线法解决,即从鼠标点击的屏幕坐标生成一条穿过视境的直线,寻找与三维图形的交点。但当图形有旋转、平移或缩放时,需对屏幕坐标进行相同变换。文章探讨了多种判断点是否在直线上的方法,包括三角形边长比较、向量平行和线段方程等,并提供了部分代码实现。
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