OpenCV UMat与DirectX 11曲面的互操作性的实例编程
在本文中,我们将探讨如何在OpenCV和DirectX 11之间实现UMat和曲面之间的互操作性。UMat是OpenCV中的一种数据结构,用于在CPU和GPU之间共享数据。而DirectX 11是一种图形API,用于在Windows平台上进行高性能图形渲染。
要实现UMat和DirectX 11曲面之间的互操作性,我们将进行以下步骤:
步骤1:包含必要的头文件和命名空间
我们首先需要包含一些必要的头文件,并使用相应的命名空间。
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/core/ocl.hpp>