OpenCV cv::UMat与DirectX9曲面的互操作性的实例编程

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本文介绍了如何在OpenCV的cv::UMat和DirectX 9之间实现图像数据的互操作。通过创建DirectX 9设备,利用cv::cuda::registerPageLocked和cv::cuda::Interop::setDirectXHandle函数,可以将cv::UMat对象与DirectX 9纹理关联,从而在两者之间进行数据传输和处理。示例代码展示了如何读取cv::UMat数据并在DirectX 9中绘制红色矩形并渲染纹理。

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OpenCV cv::UMat与DirectX9曲面的互操作性的实例编程

在本文中,我们将介绍如何使用OpenCV的cv::UMat和DirectX 9来实现图像和曲面之间的互操作性。cv::UMat是OpenCV中的一个特殊数据类型,用于在主机和设备之间高效地传输图像数据。DirectX 9是一种图形API,它在Windows平台上提供了强大的图形渲染功能。

要使用cv::UMat与DirectX 9进行互操作,我们需要完成以下步骤:

  1. 首先,我们需要创建一个DirectX 9设备对象。这可以通过以下代码完成:
LPDIRECT3D9 d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp
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