使用OpenGL实现CPU射线行进编程
射线行进(Ray Marching)是一种基于光线追踪的渲染技术,它通过沿光线进行迭代采样来生成图像。在本文中,我们将使用OpenGL来实现CPU上的射线行进编程,并展示一个简单的示例。
射线行进的基本原理是通过在场景中发射光线,并对光线进行迭代采样,直到达到终止条件。在每次迭代中,我们计算光线与场景中的物体之间的交点,并根据交点的属性来更新光线的方向和位置。最终,我们根据光线与物体的交互来计算像素的颜色值。
下面是一个简单的示例,展示了如何使用OpenGL实现CPU上的射线行进编程:
#include <GL/glut.h>
// 定义场景中的物体属性
struct Object
{