OpenGL实现绘制三角形
在OpenGL中,使用顶点数组来描述几何图形。绘制一个三角形需要准备三个顶点的坐标,在OpenGL中,一个三角形有三个顶点。
下面是使用OpenGL绘制一个三角形的代码:
#include <GL/glut.h>
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin
本文介绍了如何使用OpenGL绘制三角形。通过定义顶点数组并利用glBegin、GL_TRIANGLES、glVertex2f和glEnd等函数,可以实现基本的图形绘制。在实际应用中,还可以进一步添加纹理、光照等效果,以及进行透视变换来增强图形表现。
OpenGL实现绘制三角形
在OpenGL中,使用顶点数组来描述几何图形。绘制一个三角形需要准备三个顶点的坐标,在OpenGL中,一个三角形有三个顶点。
下面是使用OpenGL绘制一个三角形的代码:
#include <GL/glut.h>
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin
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