ARFoundation系列探索 - 支持ARCore的设备列表变更

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本文介绍如何在支持ARCore的设备上利用ARFoundation构建AR应用。通过Unity项目设置、添加AR Session和AR Camera,创建可交互的AR物体,并提供跟踪和交互组件的代码示例。

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ARFoundation系列探索 - 支持ARCore的设备列表变更

近年来,增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术在移动设备上得到了广泛应用,为用户带来了全新的沉浸式体验。ARCore作为Google推出的一种AR平台,为开发者提供了构建AR应用所需的工具和功能。在ARCore的设备支持列表中,不断有新的设备加入并获得支持,这为开发者提供了更广泛的选择。本篇文章将详细介绍ARFoundation与ARCore设备支持列表,并提供相应的源代码示例。

ARFoundation是Unity官方提供的一个跨平台AR开发框架,它集成了ARCore和ARKit功能,并提供统一的API接口,使开发者能够在多个平台上构建AR应用。我们将通过使用ARFoundation和ARCore插件来展示如何在支持ARCore的设备上创建基本的AR应用。

首先,确保你的开发环境已经安装了Unity,并且下载了最新版的ARFoundation和ARCore插件。接下来,我们创建一个新的Unity项目,并导入ARFoundation和ARCore插件。

在Unity中,首先要将AR功能添加到场景中。在Hierarchy面板中点击右键,选择"XR",然后选择"AR Session"。这将在场景中创建一个AR会话对象,负责管理AR会话的生命周期。

接下来,我们需要在场景中放置一个AR

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