ARFoundation系列探索 - 支持ARCore的设备列表变更

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本文介绍如何在支持ARCore的设备上利用ARFoundation构建AR应用。通过Unity项目设置、添加AR Session和AR Camera,创建可交互的AR物体,并提供跟踪和交互组件的代码示例。

ARFoundation系列探索 - 支持ARCore的设备列表变更

近年来,增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术在移动设备上得到了广泛应用,为用户带来了全新的沉浸式体验。ARCore作为Google推出的一种AR平台,为开发者提供了构建AR应用所需的工具和功能。在ARCore的设备支持列表中,不断有新的设备加入并获得支持,这为开发者提供了更广泛的选择。本篇文章将详细介绍ARFoundation与ARCore设备支持列表,并提供相应的源代码示例。

ARFoundation是Unity官方提供的一个跨平台AR开发框架,它集成了ARCore和ARKit功能,并提供统一的API接口,使开发者能够在多个平台上构建AR应用。我们将通过使用ARFoundation和ARCore插件来展示如何在支持ARCore的设备上创建基本的AR应用。

首先,确保你的开发环境已经安装了Unity,并且下载了最新版的ARFoundation和ARCore插件。接下来,我们创建一个新的Unity项目,并导入ARFoundation和ARCore插件。

在Unity中,首先要将AR功能添加到场景中。在Hierarchy面板中点击右键,选择"XR",然后选择"AR Session"。这将在场景中创建一个AR会话对象,负责管理AR会话的生命周期。

接下来,我们需要在场景中放置一个AR摄像头,以便我们能够看到增强现实的效果。在Hierarchy面板中点击右键,选择"XR",然后选择"AR Camera"。这将创建一个AR摄像头,并将其作为AR会话的子对象。

接下来,让我们创建一个简单的可交互的AR物体。在Hierarchy面板中点击右键,选择"3D Object",然后选择"Cube"。这

课程介绍 本套课程从技术理念到项目实践,教大家系统掌握ARKit技术开发,随心打造iOS端AR增强现实应用。由一开始的开发环境搭建,到Unity ARKit Plugin、ARFoundation ARKit等不同时期技术的讲解。从平面模型放置、识别图片、手势交互、3D物体识别、面部AR贴纸、光照估计、环境探针、多人AR技术,甚至包含ARKit3.0的动作捕捉技术等。除了以上课程内容,更加入了随着技术更新与时俱进更新的ARKit连载技术教学内容。课程收益 轻松理解ARKit的技术原理,从零到一创建自己的第一个AR项目。学习UnityARKit Plugin经典技术,了解ARKit中的常见概念和原理。学会在 ARFoundation 中使用ARKit,进行企业级AR项目开发。学会如何在AR项目里播放模型动画,通过触屏手势交互实现模型的旋转和缩放。 了解ARKit的图片识别,掌握AR卡片、AR书籍的实现方法。 学会使用面部增强技术,实现热门短视频应用的AR贴纸效果,实现面部表情追踪。学会使用ARKit物体检测技术,实现3D物体识别,可以广泛应用于工业、建筑、古董、玩具手办、艺展览等不同场景。学习ARKit中的经典交互案例,优化AR项目的用户体验。熟练使用环境纹理、光照估计技术,让AR内容随当前现实场景自动变化调节,看起来更加真实。基于WorldMap、CollaborativeSession AR技术,实现AR场景的持久化及多人AR体验效果。
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