C++设计模式——原型模式实践

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本文介绍了C++中的原型模式,这是一种创建型设计模式,通过复制已有对象实例创建新对象,尤其适用于大量相似对象的场景。文章通过汽车对象为例,详细阐述了如何定义抽象基类和具体实现类,以及如何利用复制方法快速创建新对象,从而提高代码效率并避免资源浪费。

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C++设计模式——原型模式实践

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象的实例来创建新的对象实例。该模式在处理大量具有相似或相同状态的对象时非常有用,因为它可以避免昂贵的初始化操作。

在C++中使用原型模式,我们需要先实现一个基类,然后通过继承该类来创建其他类。这些子类都具有父类的所有属性和方法,并且可以根据需要进行修改和扩展。

下面是一个使用原型模式创建汽车对象的示例代码:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// 抽象基类,定义接口
class CarPrototype {
public:
    virtual CarPrototype* clone() = 0; // 复制自身的接口
    virtual void showInfo() = 0; // 展示车辆信息的接口
};

// 具体实现类,对应不同类型汽车
class SUV : public CarPrototype {
public:
    CarPrototype* clone() {
        return new SUV(*this);
    }
    void showInfo() {
        cout << "SUV: 宽体高顶,适合越野和家庭出行" <<
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