Qt QML-Canvas深入学习之自定义水波纹控件V2
在前一篇文章中,我们已经实现了一个基础版的水波纹自定义控件。然而,这个控件的效果并不是非常逼真,而且也不能够支持多种颜色、动画特效等功能。因此,在本文中,我们将继续对这个自定义控件进行改进和升级,实现更加逼真和多样化的效果。
- 实现多种颜色选择
首先,我们需要为这个自定义控件添加多种颜色的选项,使得用户可以根据自己的需求选择不同的颜色。为此,我们可以添加一个字符串类型的属性,用于存储当前选择的颜色值。然后,我们在绘制水波纹时,根据不同的颜色值来设置不同的颜色。具体实现代码如下:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
import QtGraphicalEffects 1.15
Item {
property string color: "#007aff" // 默认蓝色
width: 200
height: 200
Canvas {
id: canvas
anchors.fill: parent
onPaint: {
var ctx = canvas.getContext("2d")
var centerX = canvas.width / 2
var centerY = canvas.height / 2
var radius = Math.min(centerX, centerY)
在上一版本基础上,本文深入探讨如何使用Qt QML Canvas改进水波纹控件,增加颜色选择功能并实现动态波动及交互效果,提升控件的视觉真实感和用户体验。
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