问题及代码:
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*Copyright (c)2015,烟台大学计算机与控制工程学院
*All rights reserved.
*文件名称:project.cpp
*作 者:陈文青
*完成日期:2015年4月9日
*版 本 号:v1.0
*
*问题描述:设计平面坐标点类,计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点等。在设计中,
由于求距离、求对称点等操作对原对象不能造成任何改变,所以,将这些函数设计为常成员函数是合适的,能够避免数据成员被无意更改。
*程序输入:
*程序输出:
*/
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p)
double Distance0() const; // 到原点(0,0)的距离
CPoint SymmetricAxis(char style) const;//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p)
{
double d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
return d;
}
double CPoint::Distance0() const // 到原点(0,0)的距离
{
double d=sqrt(x*x+y*y);
return d;
}
CPoint CPoint::SymmetricAxis(char style) const//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称
{
CPoint p(x,y);
switch(style)
{
case'x':
p.y=-y;
break;
case'y':
p.x=-x;
break;
case'o':
p.x=-x;
p.y=-y;
break;
}
return p;
}
void CPoint::input() //以x,y 形式输入坐标点
{
char ch;
cout<<"请按正确格式输入坐标(x,y):";
cin>>x>>ch>>y;
while(ch!=',')
{
cout<<"输入格式不正确,请重新输入:";
cin>>x>>ch>>y;
}
}
void CPoint::output() //以(x,y) 形式输出坐标点
{
cout<<'('<<x<<','<<y<<')'<<endl;
}
int main()
{
CPoint p1,p2;
cout<<"p1点,";
p1.input();
cout<<"p2点,";
p2.input();
cout<<"p2与原点的距离为:";
cout<<p2.Distance0()<<endl;
cout<<"p1,p2两点的距离为:";
cout<<p1.Distance1(p2)<<endl;
CPoint p3;
cout<<"p1关于x轴的对称点为:";
p3=p1.SymmetricAxis('x');
p3.output();
cout<<"p1关于原点的对称点为:";
p3=p1.SymmetricAxis('o');
p3.output();
return 0;
}
运行结果:
、
知识点总结:
体验常成员函数,对对象的保护作用
学习心得:
在声明,定义,调用函数时,一定要清楚函数的作用,返回值类型和如何去调用。这次编程就是没有做到对函数的充分了解,因此浪费了大量时间在函数的调用上。