串行通信协议 I2S

博客介绍了I2S接口标准,它是飞利浦为数字音频设备制定的串行总线接口标准。阐述了I2S时序,包括串行时钟SCLK、帧时钟LRCK、串行数据SDATA等线路,还提到主时钟MCLK。同时介绍了数据格式,如I2S格式、左对齐格式等。

I2S 是指“Inter-IC Sound”(集成电路间音频传输)。它是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种用于连接数字音频设备的串行总线接口标准。

1、I2S 时序

通常,I2S接口包括三条主要线路:数据线,帧时钟/字选择线(WS),和时钟线:

  • 串行时钟 SCLK,也叫位时钟(BCLK),即对应数字音频的每一位数据,SCLK都有1个脉冲。SCLK的频率=2×采样频率×采样位数。时钟信号的频率通常由系统时钟决定,并且必须与数据的采样率相匹配。
  •  帧时钟 LRCK,(也称WS),用于切换左右声道的数据。LRCK为“1”表示正在传输的是右声道的数据,为“0”则表示正在传输的是左声道的数据。LRCK的频率等于采样频率。
  • 串行数据 SDATA,就是用二进制补码表示的音频数据。数据的采样发生在时钟信号的上升沿或下降沿,具体取决于接口的配置和实现。

有时为了使系统间能够更好地同步,还需要另外传输一个信号MCLK,称为主时钟,也叫系统时钟(Sys Clock),是采样频率的256倍或384倍。

2、数据格式,根据SDATA数据相对于LRCK和SCLK的位置不同,分为左对齐、I2S格式和右对齐:

I2S格式:I2S格式的信号无论有多少位有效数据,数据的最高位总是出现在LRCK变化(也就是一帧开始)后的第2个SCLK脉冲处。 

左对齐:音频数据的最高有效位(Most Significant Bit,MSB)始终位于数据帧的最左侧。在左对齐格式中,字选择线(Word Select Line)通常用于指示何时开始传输新的采样数据。当字选择线发生变化时,数据线上的数据也会相应地改变。左对齐格式的一个优势是它比其他格式更容易处理和解码,因为音频数据的开始位置始终固定在数据帧的开头。

### I2S通信协议介绍 I²S(Inter-Integrated Sound)是一种专为音频设备设计的串行总线标准,主要用于数字音频数据的传输。它定义了一种简单而有效的接口形式,使得数字音频设备之间的连接更加标准化和高效。 #### 1. **I²S基本概念** I²S协议通过三根主要信号线完成数据传输: - **SD (Serial Data)**:用于传输实际的音频数据。 - **WS (Word Select 或 LRCK, Left/Right Clock)**:用于指示当前正在传输的是左声道还是右声道的数据。 - **SCLK (Serial Clock 或 BCLK, Bit Clock)**:提供时钟信号,用于同步数据位的传输。 这种结构允许两个设备之间以固定的采样率和精度进行高质量的音频数据交换[^5]。 #### 2. **I²S工作原理** ##### (1)**帧结构** 每帧通常包含一个左声道样本和一个右声道样本。每个样本可以是8位、16位或其他长度,具体取决于硬件配置和支持的标准。WS信号决定当前传输的是哪个声道的数据。 ##### (2)**时钟关系** - SCLK频率等于单个样本中的比特数乘以采样频率。 - WS的变化频率等于采样频率。 例如,如果采样率为44.1kHz,每个样本有16位,则SCLK频率将是\(44.1 \times 10^3 \text{Hz} \times 16 = 705.6\text{kHZ}\)[^6]。 #### 3. **实现方式** 以下是基于微控制器或FPGA实现I²S的一种常见方法: ```c void init_I2S() { // 配置GPIO引脚为I2S功能 GPIO_SetMode(GPIOA, GPIO_PIN_4, GPIO_MODE_AF); // SD Pin GPIO_SetMode(GPIOB, GPIO_PIN_5, GPIO_MODE_AF); // WS Pin GPIO_SetMode(GPIOC, GPIO_PIN_6, GPIO_MODE_AF); // SCLK Pin // 初始化I2S外设 I2S_InitTypeDef i2s_init; i2s_init.I2S_Mode = I2S_MODE_MASTER_TX; // 主模式发送 i2s_init.I2S_Standard = I2S_STANDARD_PHILIPS;// 使用Philips标准 i2s_init.I2S_DataFormat = I2S_DATAFORMAT_16B;// 数据格式为16位 i2s_init.I2S_AudioFreq = I2S_AUDIO_FREQ_44K; // 设置采样率为44.1kHz I2S_Init(I2S1, &i2s_init); } void send_audio_data(uint16_t *data, uint16_t length) { for(int i=0;i<length;i++) { while(!I2S_GetFlagStatus(I2S1, I2S_FLAG_TXE)); // 等待直到发送缓冲区为空 I2S_SendData(I2S1, data[i]); // 发送数据到I2S总线上 } } ``` 上述代码展示了如何初始化并使用I²S模块来发送音频数据。注意不同平台的具体API可能有所不同,需查阅对应芯片的手册调整函数调用[^7]。 #### 4. **与其他协议的区别** 虽然I²S和I²C都是串行通信协议,但它们的应用场景完全不同。I²C更通用,适用于多种类型的外围设备间短距离低速通信;而I²S专注于高品质音频流的实时传输,具有更高的速度需求以及特定的时间约束条件[^8]。 ---
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