批量修改图片名称

该代码示例是一个Unity脚本,使用C#语言实现。它遍历纹理数组textures,将每个纹理编码为PNG格式,并保存到应用程序的数据路径下,文件名包含原始名称和序号。此过程在Start函数中执行,与帧更新无关。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SetName : MonoBehaviour
{
    public string path;
    public string name;
    public Texture2D[] textures;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
        {
            File.WriteAllBytes(Application.dataPath + path + name + "_" + i +".png", textures[i].EncodeToPNG());
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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