using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SetName : MonoBehaviour
{
public string path;
public string name;
public Texture2D[] textures;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
{
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + path + name + "_" + i +".png", textures[i].EncodeToPNG());
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
批量修改图片名称
最新推荐文章于 2025-12-05 16:30:38 发布
该代码示例是一个Unity脚本,使用C#语言实现。它遍历纹理数组textures,将每个纹理编码为PNG格式,并保存到应用程序的数据路径下,文件名包含原始名称和序号。此过程在Start函数中执行,与帧更新无关。
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