批量修改图片名称

该代码示例是一个Unity脚本,使用C#语言实现。它遍历纹理数组textures,将每个纹理编码为PNG格式,并保存到应用程序的数据路径下,文件名包含原始名称和序号。此过程在Start函数中执行,与帧更新无关。
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SetName : MonoBehaviour
{
    public string path;
    public string name;
    public Texture2D[] textures;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
        {
            File.WriteAllBytes(Application.dataPath + path + name + "_" + i +".png", textures[i].EncodeToPNG());
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

<think>我们正在寻找如何在Photoshop中批量修改图片名称的方法。根据提供的引用资料,我们可以整合相关信息并给出步骤。 引用[1]、[2]介绍了使用批处理(动作)来批量处理图片的分辨率,引用[3]提到了导出图层到文件时可以修改前缀和保存位置,引用[4]则介绍了使用脚本替换图片并转换为智能对象,其中提到了图层名称的重要性。 但是,用户的问题是关于“批量修改图片名称”,而不仅仅是导出或替换。在Photoshop中,批量修改图片名称通常发生在导出图片时,或者在使用脚本处理图层名称时。 结合引用[3]中的信息,我们可以利用“导出图层到文件”功能,在导出时修改图片名称(通过设置前缀)。另外,引用[4]提到脚本可以操作图层名称,因此我们也可以考虑使用脚本批量修改图层名称(这相当于修改图片在保存时的名称)。 由于没有直接提到修改源文件名称(比如在打开的文件中修改多个图层的名称),我们可以理解为用户可能有两种需求: 1. 在导出大量图片时,希望导出的图片文件按照一定规则命名。 2. 在PSD文件中,批量修改多个图层的名称(这些图层可能是图片)。 根据引用内容,我们重点参考了引用[3]的导出方法,因为导出时可以设置文件名。另外,引用[4]中的脚本方法也可以用于修改图层名称(即修改图片在PSD中的名称),但需要编写脚本。 因此,我们可以提供两种方法: 方法一:导出图层到文件(适用于已经打开了一个包含多个图层的PSD文件,导出为图片批量命名) 方法二:使用脚本批量修改图层名称修改PSD文件中的图层名称) 由于用户问题没有明确是导出图片还是在PSD内修改图层名称,我们可以分别说明。 注意:引用[1]、[2]中的批处理(动作)主要用于重复性的图像处理操作(如调整分辨率),但并不能直接修改文件名。不过,如果我们在记录动作时包含了“另存为”步骤并指定文件名,也可以实现导出时命名,但这种方法通常不够灵活(因为文件名是固定的)。而“导出图层到文件”更灵活。 步骤: 方法一:使用“导出图层到文件”功能(参考引用[3]) 1. 打开一个PSD文件,其中包含多个图层(每个图层代表一张图片)。 2. 确保每个图层的名称就是你想要导出图片的基本名称(如果需要修改,可以先在PSD中修改图层名称)。 3. 选择“文件”>“脚本”>“将图层导出到文件”。 4. 在对话框中,设置目标文件夹,并设置文件名的前缀(可选)。导出的文件名将采用“前缀+图层名称”的格式。你也可以选择只使用图层名称(即不设置前缀)。 5. 选择文件类型(如JPEG、PNG等)。 6. 点击“运行”,Photoshop会将每个图层导出为单独的图片文件,并以图层名称命名。 方法二:使用脚本批量修改PSD中的图层名称(参考引用[4]中关于脚本操作图层的思路) 我们可以编写一个简单的脚本(使用JavaScript)来批量修改图层名称。例如,我们可以给每个图层名称添加前缀或后缀,或者按照一定的序列重命名。 但是,由于Photoshop本身没有内置的直接批量修改图层名称的功能(除了手动在图层面板中逐个修改),因此使用脚本是一个高效的方法。 以下是一个简单的脚本示例,用于将所有图层的名称添加前缀“new_”: (注意:运行脚本需要一定的编程基础,用户可以将以下代码保存为.jsx文件,然后在Photoshop中通过“文件”>“脚本”>“浏览”来运行) ```javascript // 选择当前文档 var doc = app.activeDocument; // 遍历所有图层 for (var i = 0; i < doc.layers.length; i++) { var layer = doc.layers[i]; layer.name = "new_" + layer.name; } ``` 如果需要更复杂的重命名规则(如按序号重命名),可以修改脚本。 方法三:使用批处理(动作)结合“存储为”来修改导出的文件名(结合引用[1]和引用[2]) 这种方法适合于对多个图片文件(已经打开为多个文档)进行批量导出并重命名。但注意,这种方法要求每个文件在导出时使用相同的命名规则(例如,使用文档名称加上固定后缀)。但是,由于每个原始文件名不同,我们可以利用动作记录“存储为”步骤,并设置文件名(在记录时,我们输入一个文件名,但实际批处理时会使用默认的“文档名称”作为基础,我们需要在批处理设置中选择“覆盖存储为命令”并设置文件命名规则)。 步骤: 1. 先创建一个动作,开始记录。 2. 打开一个示例图片,执行“文件”>“存储为”,在对话框中选择格式,并在文件名输入框中输入你想要的文件名规则(注意:这里可以使用变量,比如文档名称、日期等,但需要在批处理时设置)。 3. 停止记录动作。 4. 执行“文件”>“自动”>“批处理”,选择刚才记录的动作,源选择文件夹(包含要处理的图片),目标选择文件夹(导出位置)。 5. 在批处理对话框中,目标部分的下方有一个“覆盖动作中的‘存储为’命令”的选项,勾选它,然后就可以在下方设置文件命名规则(例如,选择“文档名称”+“扩展名(小写)”,或者自定义名称+序列号等)。 6. 运行批处理。 注意:这种方法实际上是批量导出并重命名,而不是修改原始文件的名称(原始文件可能是其他格式,如PSD)。而且,它需要每个图片都是单独打开的文档。 总结: 根据不同的需求选择方法: - 如果是要从一个多图层的PSD文件中导出图片并重命名,用方法一(导出图层到文件)最简单。 - 如果是要修改PSD文件中的图层名称,用方法二(脚本)。 - 如果是要批量处理多个单独的图片文件(每个文件是一个文档)并导出重命名,用方法三(批处理)。 由于用户问题描述不够详细,这里提供了多种可能的方法。 相关问题: 用户在提问时可能没有区分是在PSD内部修改图层名称还是导出图片时重命名,因此我们可以生成相关问题以明确需求。 §§相关问题§§ 1. 您是需要修改PSD文件中的图层名称,还是需要批量导出图片并设置导出文件的名称? 2. 您是否想要通过编写脚本实现更复杂的批量重命名规则? 3. 您处理的图片是存储在多个单独的图片文件中,还是在一个包含多个图层的PSD文件中? </think>根据提供的引用资料,以下是Photoshop中批量修改图片名称的三种方法及详细步骤: --- ### 方法一:通过"导出图层到文件"批量命名(推荐)[^3] 1. **导入图片** - 打开PS,选择`文件 > 脚本 > 将文件载入堆栈` - 点击"浏览",选择需处理的图片文件夹(或直接导入PDF多页面文档) - 导入后,所有图片会作为独立图层显示在同一个PSD文件中 2. **修改图层名称** - 在图层面板中,逐一修改每个图层的名称(新名称即导出后的文件名) - *技巧*:按住`Alt`双击图层名称可直接编辑 3. **批量导出并命名** - 选择`文件 > 脚本 > 导出图层到文件` - 设置参数: - **目标路径**:选择输出文件夹 - **文件名前缀**:留空则直接使用图层名称 - **文件类型**:选择JPG/PNG等格式 - 点击"运行",系统按图层名称自动生成文件 --- ### 方法二:通过"批处理+动作"重命名[^1][^2] 1. **创建动作** - 打开任意一张图片,按`Alt+F9`打开动作面板 - 点击"新建动作" ▶️ 命名(如"批量命名")▶️ 点击"记录" - 选择`文件 > 存储为`,在保存对话框中输入新名称 ▶️ 点击保存 - 停止动作录制 2. **设置批处理** - 选择`文件 > 自动 > 批处理` - 关键参数设置: - **动作**:选择刚创建的"批量命名" - **源**:选择图片所在文件夹 - **目标**:选择输出文件夹 - **文件命名**: - 下拉菜单选择"文档名称" + "扩展名(小写)" - 或自定义格式(如:"前缀_##" 生成 前缀_01.jpg) 3. **执行批处理** - 点击"确定",PS自动处理所有文件并重命名 --- ### 方法三:通过JavaScript脚本批量替换[^4] ```javascript // 脚本示例:批量修改图层名称 var doc = app.activeDocument; var layers = doc.layers; var namePrefix = "NEW_"; // 新名称前缀 for (var i = 0; i < layers.length; i++) { layers[i].name = namePrefix + (i+1); // 生成 NEW_1, NEW_2... } ``` **操作步骤**: 1. 将代码保存为`.jsx`文件 2. 在PS中选择`文件 > 脚本 > 浏览`,运行脚本 3. 所有图层将按脚本规则重命名 > 注:需提前将图片导入为PSD图层(同方法一步骤1) --- ### 关键注意事项 1. **命名冲突处理** - 避免名称重复,建议添加序号(如`文件名_##`)[^1][^2] 2. **格式一致性** - 导出时统一扩展名为小写(如.jpg而非.JPG)[^1] 3. **智能对象处理** - 若图层为智能对象,脚本需指定`kind: LayerKind.SMARTOBJECT`[^4] > 提示:对于纯图片文件(非PSD图层),**方法二(批处理)**最简单;处理PSD多图层文件则优先用**方法一**。 ---
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