几种常见排序算法的分析

十大经典排序算法 十大经典排序算法 根据算法的时间空间复杂度列出以下10种排序算法,其中蓝色底的为稳定排序,绿色底的为不稳定排序。 先谈一谈稳定性:稳定性简单来讲就是考虑排序后值相同的元素和排序前是否保持一致(如排序前a1和a2值相同,排序后仍是a1在前a2在后) 注:希尔排序时间复杂度在O(nlogn)~O(n2)之间 根据时间复杂度来划分成三小类排序 1.时间复杂度为O(n2) 1.1.冒泡排序(Bubble Sort) 简单的思想:数组中相邻元素两两比较[以左边大为例子,交换两者的位置];每一次. 阅读详情
一、分类与性能

1、稳定排序和非稳定排序
简单地说就是所有相等的数经过某种排序方法后,仍能保持它们在排序之前的相对次序,我们就说这种排序方法是稳定的。反之,就是非稳定的。
比如:一组数排序前是a1,a2,a3,a4,a5,其中a2=a4,经过某种排序后为a1,a2,a4,a3,a5,则我们说这种排序是稳定的,因为a2排序前在a4的前面,排序后它还是在a4的前面。假如变成a1,a4,a2,a3,a5就不是稳定的了。

2、内排序和外排序
在排序过程中,所有需要排序的数都在内存,并在内存中调整它们的存储顺序,称为内排序;
在排序过程中,只有部分数被调入内存,并借助内存调整数在外存中的存放顺序排序方法称为外排序。

3、算法的时间复杂度和空间复杂度
所谓算法的时间复杂度,是指执行算法所需要的计算工作量。
一个算法的空间复杂度,一般是指执行这个算法所需要的内存空间。

二、各类排序算法分析

1、冒泡排序
====================================================
算法思想简单描述:
在要排序的一组数中,对当前还未排好序的范围内的全部数,自上而下对相邻的两个数依次进行比较和调整,让较大的数往下沉,较小的往上冒。即:每当两相邻的数比较后发现它们的排序与排序要求相反时,就将它们互换。
下面是一种改进的冒泡算法,它记录了每一遍扫描后最后下沉数的位置k,这样可以减少外层循环扫描的次数。
冒泡排序是稳定的。算法时间复杂度O(n2)--[n的平方]
=====================================================
  1. #i nclude <iostream.h>
  2. void BubbleSort(int* pData,int Count)
  3. {
  4. int iTemp;
  5. for(int i=1;i<Count;i++)
  6.        {
  7.          for(int j=Count-1;j>=i;j--)
  8.                 {
  9.                   if(pData[j]<pData[j-1])
  10.                             {
  11.                               iTemp = pData[j-1];
  12.                               pData[j-1]= pData[j];
  13.                               pData[j]= iTemp;
  14.                             }
  15.                 }
  16.        }
  17. }
  18. void main()
  19. {
  20. int data[]={10,9,8,7,6,5,4};
  21. BubbleSort(data,7);
  22. for (int i=0;i<7;i++)
  23.             cout<<data[i]<<" ";
  24. cout<<"\n";
  25. }
倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次) 
第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:6次 
其他: 
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次) 
第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次 
       上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。写成公式就是1/2*(n-1)*n。 现在注意,我们给出O方法的定义: 
       若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没 学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)
       现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n) =O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。

2、选择排序
====================================================
算法思想简单描述:
在要排序的一组数中,选出最小的一个数与第一个位置的数交换;然后在剩下的数当中再找最小的与第二个位置的数交换,如此循环到倒数第二个数和最后一个数比较为止。
选择排序是不稳定的。算法复杂度O(n2)--[n的平方]
====================================================
  1. #i nclude <iostream.h>
  2. void SelectSort(int* pData,int Count)
  3. {
  4. int iTemp;
  5. int iPos;
  6. for(int i=0;i<Count-1;i++)
  7. {
  8.  iTemp = pData[i];
  9.  iPos = i;
  10.  for(int j=i+1;j<Count;j++)
  11.  {
  12.   if(pData[j]<iTemp)
  13.   {
  14.    iTemp = pData[j];
  15.    iPos = j;
  16.   }
  17.  }
  18.  pData[iPos]= pData[i];
  19.   pData[i]= iTemp;
  20.   }
  21. }
  22. void main()
  23. {
  24. int data[]={10,9,8,7,6,5,4};
  25. SelectSort(data,7);
  26. for (int i=0;i<7;i++)
  27.             cout<<data[i]<<" ";
  28. cout<<"\n";
  29. }
倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次) 
第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次) 
第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次) 
循环次数:6次 
交换次数:2次
其他: 
第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次) 
第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次) 
第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次 
       遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n 所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。

3、直接插入排序
====================================================
算法思想简单描述:
在要排序的一组数中,假设前面(n-1) [n>=2] 个数已经是排好顺序的,现在要把第n个数插到前面的有序数中,使得这n个数也是排好顺序的。如此反复循环,直到全部排好顺序。
直接插入排序是稳定的。算法时间复杂度O(n2)--[n的平方]
=====================================================
  1. #include <iostream.h>
  2. void SelectSort(int* pData,int Count)
  3. {
  4. int iTemp;
  5. int iPos;
  6. for(int i=0;i<Count-1;i++)
  7. {
  8.  iTemp = pData[i];
  9.  iPos = i;
  10.  for(int j=i+1;j<Count;j++)
  11.  {
  12.   if(pData[j]<iTemp)
  13.   {
  14.    iTemp = pData[j];
  15.    iPos = j;
  16.   }
  17.  }
  18.  pData[iPos]= pData[i];
  19.   pData[i]= iTemp;
  20.   }
  21. }
  22. void main()
  23. {
  24. int data[]={10,9,8,7,6,5,4};
  25. SelectSort(data,7);
  26. for (int i=0;i<7;i++)
  27.             cout<<data[i]<<" ";
  28. cout<<"\n";
  29. }
倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次) 
第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次) 
第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次
其他: 
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次) 
第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次) 
循环次数:4次 
交换次数:2次
       上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是,因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<= 1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’ 而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。
       个人认为在简单排序算法中,选择法是最好的。

4、希尔排序
====================================================
算法思想简单描述:
在直接插入排序算法中,每次插入一个数,使有序序列只增加1个节点,并且对插入下一个数没有提供任何帮助。如果比较相隔较远距离(称为增量)的数,使得数移动时能跨过多个元素,则进行一次比较就可能消除
多个元素交换。D.L.shell于1959年在以他名字命名的排序算法中实现了这一思想。算法先将要排序的一组数按某个增量d分成若干组,每组中记录的下标相差d.对每组中全部元素进行排序,然后再用一个较小的增量对它进行,在每组中再进行排序。当增量减到1时,整个要排序的数被分成
一组,排序完成。
下面的函数是一个希尔排序算法的一个实现,初次取序列的一半为增量,以后每次减半,直到增量为1。
希尔排序是不稳定的。
===================================================== 
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。 首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序,以次类推。 
  1. #i nclude <iostream.h>
  2. void ShellSort(int* pData,int Count)
  3. {
  4. int step[4];
  5. step[0]= 9;
  6. step[1]= 5;
  7. step[2]= 3;
  8. step[3]= 1;
  9. int i,Temp;
  10. int k,s,w;
  11. for(int i=0;i<4;i++)
  12.            {
  13.              k = step[i];
  14.              s = -k;
  15.             for(int j=k;j<Count;j++)
  16.                        {
  17.                          iTemp = pData[j];
  18.                          w = j-k;//求上step个元素的下标
  19.                          if(s==0)
  20.                                      {
  21.                                        s =-k;
  22.                                        s++;
  23.                                        pData[s]= iTemp;
  24.                                      }
  25.                         while((iTemp<pData[w])&&(w>=0)&&(w<=Count))
  26.                                      {
  27.                                        pData[w+k]= pData[w];
  28.                                        w = w-k;
  29.                                      }
  30.                         pData[w+k]= iTemp;
  31.                      }
  32.           }
  33. }
  34. void main()
  35. {
  36. int data[]={10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};
  37. ShellSort(data,12);
  38. for (int i=0;i<12;i++)
  39.             cout<<data[i]<<" ";
  40. cout<<"\n";
  41. }
       呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免使用0 步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。这个算法的得名是因为其发明者的名字D.L.SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n的1.2次幂。同样因为非常复杂并 “我也不知道过程",我们只有结果了。

5、快速排序
====================================================
算法思想简单描述:
快速排序是对冒泡排序的一种本质改进。它的基本思想是通过一趟扫描后,使得排序序列的长度能大幅度地减少。在冒泡排序中,一次扫描只能确保最大数值的数移到正确位置,而待排序序列的长度可能只减少1。快速排序通过一趟扫描,就能确保某个数(以它为基准点吧)的左边各数都比它小,右边各数都比它大。然后又用同样的方法处理它左右两边的数,直到基准点的左右只有一个元素为止。它是由C.A.R.Hoare于1962年提出的。
显然快速排序可以用递归实现,当然也可以用栈化解递归实现。下面的函数是用递归实现的,有兴趣的朋友可以改成非递归的。
快速排序是不稳定的。最理想情况算法时间复杂度O(nlog2n),最坏O(n2)
=====================================================
  1. #i nclude <iostream.h>
  2. void run(int* pData,intleft,intright)
  3. {
  4. int i,j;
  5. int middle,iTemp;
  6. i = left;
  7. j = right;
  8. middle = pData[(left+right)/2];//求中间值
  9. do{
  10.         while((pData[i]<middle)&&(i<right))//从左扫描大于中值的数
  11.                        i++;
  12.         while((pData[j]>middle)&&(j>left))//从右扫描大于中值的数
  13.                        j--;
  14.         if(i<=j)//找到了一对值
  15.                       {
  16.                        //交换
  17.                         iTemp = pData[i];
  18.                         pData[i]= pData[j];
  19.                         pData[j]= iTemp;
  20.                         i++;
  21.                         j--;
  22.                       }
  23. }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)
  24. //当左边部分有值(left<j),递归左半边
  25. if(left<j)
  26.           run(pData,left,j);
  27. //当右边部分有值(right>i),递归右半边
  28. if(right>i)
  29.           run(pData,i,right);
  30. }
  31. void QuickSort(int* pData,int Count)
  32. {
  33. run(pData,0,Count-1);
  34. }
  35. void main()
  36. {
  37. int data[]={10,9,8,7,6,5,4};
  38. QuickSort(data,7);
  39. for (int i=0;i<7;i++)
  40.            cout<<data[i]<<" ";
  41. cout<<"\n";
  42. }
       这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况 
       1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。 
       2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。 
       第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)...... 所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n 所以算法复杂度为O(log2(n)*n) 其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢于快速排序(因为要重组堆)。

6、堆排序
====================================================
算法思想简单描述:
堆排序是一种树形选择排序,是对直接选择排序的有效改进。
堆的定义如下:具有n个元素的序列(h1,h2,...,hn),当且仅当满足(hi>=h2i,hi>=2i+1)或(hi<=h2i,hi<=2i+1)(i=1,2,...,n/2)时称之为堆。在这里只讨论满足前者条件的堆。
由堆的定义可以看出,堆顶元素(即第一个元素)必为最大项。完全二叉树可以很直观地表示堆的结构。堆顶为根,其它为左子树、右子树。
初始时把要排序的数的序列看作是一棵顺序存储的二叉树,调整它们的存储顺序,使之成为一个堆,这时堆的根节点的数最大。然后将根节点与堆的最后一个节点交换。然后对前面(n-1)个数重新调整使之成为堆。依此类推,直到只有两个节点的堆,并对它们作交换,最后得到有n个节点的有序序列。
从算法描述来看,堆排序需要两个过程,一是建立堆,二是堆顶与堆的最后一个元素交换位置。所以堆排序有两个函数组成。一是建堆的渗透函数,二是反复调用渗透函数实现排序的函数。
堆排序是不稳定的。算法时间复杂度O(nlog2n)。
==================================================== 

  1. void sift(int*x,int n, int s)
  2. {
  3.  int t, k, j;
  4.  t = *(x+s);
  5.  k = s;
  6.  j = 2*k+ 1;
  7.  while (j
  8.  {
  9.   if (j
  10. < *(x+j+1))*判断是否满足堆的条件:满足就继续下一轮比较,否则调整。*&&*(x+j)/>{
  11.    j++;
  12.   }
  13.     if (t<*(x+j))
  14.   {
  15.    *(x+k)=*(x+j);
  16.    k = j;
  17.    j = 2*k+ 1;
  18.   }
  19.   else
  20.   {
  21.    break;
  22.   }
  23.  }
  24.  *(x+k)= t;
  25. }


  26. void heap_sort(int*x,int n)
  27. {
  28.  int i, k, t;
  29.  int *p;
  30.  for (i=n/2-1; i>=0; i--)
  31.  {
  32.   sift(x,n,i);
  33.  }
  34.  for (k=n-1; k>=1; k--)
  35.  {
  36.   t = *(x+0);
  37.   *(x+0)=*(x+k);
  38.   *(x+k)= t;
  39.   sift(x,k,0);
  40.  }
  41. }

  42. void main()
  43. {
  44.  #define MAX 4
  45.  int *p, i, a[MAX];
  46.  
  47.  p = a;
  48.  printf("Input %d number for sorting :\n",MAX);
  49.  for (i=0; i
  50.  {
  51.   scanf("%d",p++);
  52.  }
  53.  printf("\n");
  54.  
  55.  p = a;
  56.  select_sort(p,MAX);
  57.  for (p=a, i=0; i
  58.  {
  59.   printf("%d ",*p++);
  60.  }
  61.  printf("\n");
  62.  system("pause");
  63. }
其他的交换法,双向冒泡法等等就不具体介绍了。
 
三、几种排序算法的比较和选择
1. 选取排序方法需要考虑的因素:
       (1) 待排序的元素数目n;
       (2) 元素本身信息量的大小;
       (3) 关键字的结构及其分布情况;
       (4) 语言工具的条件,辅助空间的大小等。

四、小结:
   (1) 若n较小(n <= 50),则可以采用直接插入排序或直接选择排序。由于直接插入排序所需的记录移动操作较直接选择排序多,因而当记录本身信息量较大时,用直接选择排序较好。
   (2) 若文件的初始状态已按关键字基本有序,则选用直接插入或冒泡排序为宜。
   (3) 若n较大,则应采用时间复杂度为O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或归并排序。快速排序是目前基于比较的内部排序法中被认为是最好的方法。
   (4) 在基于比较排序方法中,每次比较两个关键字的大小之后,仅仅出现两种可能的转移,因此可以用一棵二叉树来描述比较判定过程,由此可以证明:当文件的n个关键字随机分布时,任何借助于"比较"的排序算法,至少需要O(nlog2n)的时间。
   (5) 当记录本身信息量较大时,为避免耗费大量时间移动记录,可以用链表作为存储结构。

本文转自 : http://blog.youkuaiyun.com/yanghongche/article/details/52153786
几种常见排序算法的实现与分析 通过对以上这些常见排序算法的实现与分析,可以根据不同的应用场景和数据特点来选择合适的排序算法。例如,数据量较小且基本有序时,插入排序可能效率较高;而对于大规模数据的排序,快速排序、归并排序或堆排序等时间复杂度为。需要注意的是,上述代码示例只是为了演示算法的基本实现逻辑,在实际应用中可以根据具体语言特性等进行优化和调整。的算法通常更为合适。 阅读详情

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Matlab实战:用卡尔曼滤波搞定无人机GPS轨迹优化(附完整代码)

本文详细介绍了如何使用Matlab实现卡尔曼滤波(KF)算法优化无人机GPS轨迹,提供完整代码和工程实践指南。通过线性卡尔曼滤波技术,有效降低定位噪声,提升轨迹平滑度,适用于无人机导航和控制系统开发。

weixin_29061425的博客 253

LabVIEW 调用MATLAB 进行图像处理的实现

程机械及设备的变形、振动、冲击、粗糙度、刚度和强度等特性,还可用在土木结构、水利设施的变形测量[4][5]。因此,该技术在机械、土木、水利、电器、航空航天、兵器工业及生物医学等领域的检测中具有非常重要的地位。将物面前方空间的散斑用摄像设备记录下来,当物体运动或由于受力而变形时,这些随机分布的散斑图也随之在空间按一定的规律运动,因此能用记录的散斑图在计算机上分析物体的运动和变形,这就是电子散斑技术。当物体的漫反射表面被激光照射时,漫反射的光波在物体表面的前方相互干涉,由于漫反射光的。

qq_37971227的博客 3873

9种排序算法对比

本文章中所有代码均为本人原创,能力有限,若有错误,请指正!

m0_74133913的博客 1516

本地 AI 自由!OpenClaw+Ollama 双系统部署教程(Windows/Linux),零成本离线跑大模型

本文详细介绍了如何在Windows和Linux双系统中部署OpenClaw AI助手,并通过Ollama对接本地大模型实现完全离线使用。教程包含环境准备、OpenClaw安装配置、Ollama本地模型部署、系统对接等完整流程,特别强调隐私安全和零Token消耗的优势。针对不同操作系统提供具体命令,并给出常见问题解决方案,即使是新手也能快速搭建专属本地AI助手。最终实现的方案无需联网、无使用成本,且能保障数据隐私安全。

2501_93651177的博客 7231

各种排序算法的比较

各种排序算法的比较排序算法的比较从时间复杂度上来看从空间复杂度来看从稳定性看其他特点后续 排序算法的比较 从时间复杂度上来看 简单选择排序、直接插入排序和冒泡排序平均情况下的时间复杂度都为O(n^2),且实现过程也较为简单,但直接插入排序和冒泡排序最好情况下的时间复杂度的时间复杂度可以达到O(n),而简单选择排序则与序列的初始状态无关。希尔排序作为插入排序的拓展,对较大规模的排序都可以达到很高的效率,但目前未得出其精确的渐近时间。堆排序利用了一种称为堆的数据结构,可在线性时间内完成建堆。且在O(nlog2

4763

2025年华为杯D题:低空湍流监测及最优航路规划思路与Matlab实现

2025年华为杯D题:低空湍流监测及最优航路规划思路与Matlab实现

前程算法屋的博客 772

基于STM32设计的物联网疫苗冷链物流监测系统

本设计基于物联网技术,开发了一套疫苗冷链物流环境监测系统。系统采用STM32F103C8T6作为主控芯片,集成SHT30温湿度传感器、震动传感器、GPS定位模块和4G通信模块,实现对运输环境的温度、湿度及震动状况的实时监测与控制。通过继电器驱动半导体制冷模块和加湿器,系统能够自动调节环境温湿度,保障疫苗运输的安全性。采集的环境数据通过MQTT协议上传至华为云物联网平台,配套开发的Android手机APP和Windows上位机软件基于Qt平台设计,支持远程实时查看环境数据和车辆定位,提升了疫苗冷链运输的智能化

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几种常见的排序算法的分析研究

 各种排序算法的比较1.稳定性比较 插入排序、冒泡排序、二叉树排序、二路归并排序及其他线形排序是稳定的 选择排序、希尔排序、快速排序、堆排序是不稳定的2.时间复杂性比较 插入排序、冒泡排序、选择排序的时间复杂性为O(n2) 其它非线形排序的时间复杂性为O(nlog2n) 线形排序的时间复杂性为O(n);3.辅助空间的比较 线形排序、二路归并排序的辅助空间为O(n),其它排序的辅助空间为O(1);4

skey006的专栏 517

代码复现3—VLN-CE

运行训练完后在 data文件下会自动生成一个“checkpoints”文件,文件下包含任务文件“seq2seq”,该文件下会包括训练出来的权重和评估结果。数据集下载完后路径提取:data/scene_datasets/mp3d/{scene}/{scene}.glb。注意这里下载的数据集并不是所有的matterport3d,只需要一部分,包含90个场景,大小压缩后约16G。在“eval”时,会在data文件下生成videos文件,里面存放的是可视化的轨迹视频。

qq_44100524的博客 3202

几种常见的排序算法分析学习

几种常见的排序算法分析学习 分别描述了 冒泡,选择,直接插入,二分插入,希尔,快速以及归并排序。同时还有Java实现代码,算法分析和示意图 冒泡排序 算法描述 设待排序记录序列中的记录个数为n一般地,第i趟起泡排序从1到n-i+1依次比较相邻两个记录的关键字,如果发生逆序,则交换之。其结果是这n-i+1个记录中,关键字最大的记录被交换到第n-i+1的位置上,最多作n-1趟。

bxb1990的博客 435

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

几种常见的排序算法的分析比较

为什么80%的码农都做不了架构师?>>> ...

weixin_34242658的博客 177

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

几种常见排序算法的稳定性分析

【1】选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序不是稳定的排序算法 冒泡排序、插入排序、归并排序和基数排序都是稳定的排序算法。 【2】研究排序算法的稳定性有何意义? 首先,排序算法的稳定性大家应该都知道,通俗地讲就是能保证排序前两个相等的数据其在序列中的先后位置顺序与排序后它们两个先后位置顺序相同。 再简单具体一点,如果A i == A j,Ai 原来在 Aj 位置前,排序后 Ai  仍然

csq653273717的博客 458

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

几种常见内部排序算法分析与实现(C语言描述)

>                 Tags: alg,c,blog,book,linux 1. 插入排序 1.1 算法思想 插入排序算法的主要思想是: 1)  把要排序的序列分为两部分: 已排序部分(A)和未排序部分(B); 由于已排序部分和未     排序部分有显示的位置分隔, 我们也可以将已排序部分称之为序列的前部分, 将未排     序 部分称之为序列的后部分

tge7618291的专栏 6184

几种常见排序算法(复杂度分析)

一般很少自己写算法去进行排序,实现相应的接口,指定排序规则,丰富的函数就帮助完成了排序需求,但是,掌握几门排序算法还是大有必要的。 冒泡 交换类排序,对相邻元素进行比较,如果第一个比第二个大(或者 小),进行交换。 从第一对起,对每一对元素做相同比较操作,依次进行,这样末尾应该是最 大 (或者 小)的数字。 重复上述步骤,除了最后一个。 两个for循环,时间复杂度T(n^2)...

lisha006的专栏 464

c语言内部排序实验报告,几种常见内部排序算法分析与实现(C语言描述)

1. 插入排序1.1 算法思想插入排序算法的主要思想是:1) 把要排序的序列分为两部分: 已排序部分(A)和未排序部分(B); 由于已排序部分和未排序部分有显示的位置分隔, 我们也可以将已排序部分称之为序列的前部分, 将未排序 部分称之为序列的后部分. 显然在算法开始前, 已排序部分为空, 未排序部分为整个待排序序列.2) 从B中取第一个元素(b), 然后从后往前依次从A中取出元素(a)与b比...

weixin_42335570的博客 928

Docker常用命令实战指南:从镜像到容器的核心用法

容器技术是现代云原生与DevOps实践的基石,而Docker作为最具代表性的容器引擎,其命令行工具是每位开发者和运维人员必须掌握的基础技能。理解Docker的核心理念——镜像作为只读模板、容器作为可运行实例、数据卷实现持久化、网络打通服务通信——是高效使用命令的前提。镜像管理涉及拉取、标记、导入导出,容器生命周期管理则涵盖创建、启停、日志排障与清理。掌握这些通用操作后,即可应对MySQL 8.0快速部署、Redis主从复制搭建、Docker Compose多服务编排等高频生产场景。此外,通过资源限制、磁盘占

weixin_34080951的博客 343

【排序算法学习总结】几种常见的排序算法:选择排序、冒泡排序、插入排序、快速排序、归并排序(java语言实现)

对一个无序、元素可重复数组进行排序,使其变成升序排列的有序数组。

qq_51392076的博客 400

几种常见的排序算法(插入排序,希尔排序,归并排序和快速排序),算法分析以及改进

最近刚看完《算法》第四版的第二章,把排序算法都实现了下,总结一下这几种排序算法的优劣,改进方案和应用场景。 插入排序所需的时间取决于输入中元素的初始顺序,对一个很大且其中的元素已经有序(或者接近有序)的数组进行排序将会比对随机顺序的数组或是逆序数组进行排序快得多。 static void exchange(int[] a,int i,int j) { int temp; temp=a[

KingYMxe的博客 562

常见的排序算法有哪些?

从无序表中选出最小的元素,把它交换到表的最前面,然后对剩下的子表采用相同的方法,直到子表空为止。,冒泡排序需要经过n/2遍从前往后的扫描以及n/2遍从后往前的扫描,需要的比较次数为n(n-1)/2,所以时间复杂度为O(n^2)。:每步将一个待排序序列的元素按其关键字的大小插入到已经排好序的序列中的适当位置,直到全部记录插入完毕为止。鸡尾酒搅拌排序,先从左往右扫描,把最大值移到右边,然后再从右往左扫描,把最小值移到左边。

qq_46130027的博客 264
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南哥220
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