设计模式之装饰模式

设计模式——装饰模式 装饰模式是一种用来替代继承的思想,它使用对象之间的关联关系来取代类之间的继承关系。继承是一种常用的一种拓展原有类的功能的方法,通过创建一个继承父类的子类来拓展原有的功能,在“合成复用原则”中曾提到,在处理类的功能拓展这个问题上应尽量使用类之间的关联关系而少使用继承关系。为什么要用这个模式:以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,装饰模式可以在不需要创造更多的子类的情况下,将对象的功能加... 阅读详情

工作中会涉及到对一个类,增加非核心功能,比如:给游戏人物增加皮肤

类图

装饰模式类图

特点

  1. 核心职责和修饰功能分开;核心职责由ConcreateComponent类实现,修饰功能由Decorator类的子类实现。
  2. 装饰类继承核心方法,同时增加一个核心类的引用属性

说明

  1. 当其他ConcreateComponent类时,可以直接让Decorator类继承前者,此时不需要额外增加Component类。
  2. 同理,没有其他ConCeateDecorator类,直接使用Decorator类

代码

/**********核心抽象类**************/
public interface Component
{
    void hello();
}
/**********核心实现类**************/
public class ConcreateComponent implements Component
{
    public void hello()
    {
        System.out.println("我负责核心职责1")
    }
}
/**********装饰抽象类**************/
public abstract Dceorator implements Component
{
    private Component cp;
    public void hello()
    {
        if(null!=cp)
        {
            cp.hello();
        }
    }
    public abstract void decoratorFunction();
}
/**********装饰实现类**************/
public class ConcreateDecorator extrends Decorator
{
    public void hello()
    {
        super.hello()
        decoratorFunction();
    }
    public void decoratorFunction()
    {
        System.out.println("我是修饰功能1")
    }
}
【PDN仿真笔记9-使用Sigrity PowerDC进行IR Drop仿真的方法】 使用Sigrity PowerDC进行IR Drop进行仿真的方法 阅读详情

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