长度为0的数组——C语言的非标准用法之一

C语言中,在有些结构体里面,会出现一个“0长度数组”的定义,例如:
typedef struct tag_test
{
 int a;
 int buf_len;
 char p[0];
}test_s;

从对数组的定义上,上面的结构基本等同于如下的结构:
typedef struct tag_test1
{
 int a;
 int buf_len;
 char *p;
}test1_s;

我们都需要用malloc这样的方式为结构体中的p分配一块内存,才能使用p,那么第一种定义和第二种定义相比有什么区别呢?

最关键的区别:第一种定义方式,p指针本身占用的地址空间不计入sizeof的空间,看下面的代码:
main()
{
 printf("test sizeof is %d, %d\r\n", sizeof(test_s), sizeof(test1_s));
}
运行结果是:“test sizeof is 8, 12”,说明用0长度数组,p这个指针本身占用的4字节空间不计算在sizeof中。

这样的特点会使得“变长空间”非常容易处理,考虑如下一个编程的逻辑,我们需要存放一个变化的数据块,分别采用test_s和test1_s两种结构来实现,就会发现0长度数组的好处。

当采用test_s的结构获得“变长空间的总长度的时候”,需采用如下的方式获得:
buf_size = sizeof(test_s) + test_s.buf_len;
而采用test1_s的结构则需要如下的方式:
buf_size = sizeof(test_s) + test_s.buf_len - sizeof(char*);   //----多了一个sizeof(char*),让人很不爽。。。

最后说明一下,0长度数组是一个“非标”的C语言定义方式,在C的标准化C99中,定义了“不完整数组”,和0长度数组具有一个意义。例如:
typedef struct tag_test2
{
 int a;
 int buf_len;
 char p[];
}test2_s;
sizeof(test2_s)的长度也是4。

但是,我比较喜欢使用0长度数组,因为这个0和sizeof的使用上非常形象。但是在VC 2005中,0长度数据会有一个warnning。

From:http://hi.baidu.com/waiwai75/item/e3266256b1f8c59109be1725




在标准C和C++中,长度为0的数组是被禁止使用的。不过在GNU C中,存在一个非常奇怪的用法,那就是长度为0的数组,比如Array[0];很多人可能觉得不可思议,长度为0的数组是没有什么意义的,不过在这儿,它表示的完全是另外的一层意思,这个特性是不可移植的,所以,如果你致力于编写可移植,或者是稍稍需要跨平台的代码,这些Trick最好还是收起来的好。

在GNU的指南中,它是如此写道:

struct line {
int length;
char contents[0];
};

//...ommit code here

{
struct line *thisline
   = (struct line *) malloc (sizeof (struct line) + this_length);
thisline->length = this_length;
}

这个用法主要用于变长Buffer,struct line的大小为4,结构体中的contents[0]不占用任何空间,甚至是一个指针的空间都不占,contents在这儿只是表示一个常量指针,这个特性是用编译器来实现的,即在使用thisline->contents的时候,这个指针就是表示分配内存地址中的某块buffer,比如malloc (sizeof (struct line) + this_length)返回的是0x8f00a40,thisline->contents指向的位置就是(0x8f00a40 + sizeof(struct line)),而这儿sizeof(struct line)仅仅是一个int的四字节。

对于这个用法,我们定义的结构体指针可以指向任意长度的内存buffer,这个技巧在变长buffer中使用起来相当方便。可能有朋友说,为什么不把最后的contents直接定义为一个指针呢?这儿的差别是这样的,如果定义为一个指针,它需要占用4Bytes,并且在申请好内存后必须人为赋地址才可以。如果使用这个用法,这个常量指针不占用空间,并且无需赋值。

但是,方便并不是绝对的,在释放分配的内存的时候,由于函数free会认为*thisline 只是指向一个4字节的指针,即只会释放length的空间,而对于后面占据大头的buffer却视而不见,这个就需要人为干预;而对于后面的声明指针的方式,则可以直接用Free(thisline->contents)的方式释放掉分配的内存。

ASSERT:除非必要,不要轻易使用这个功能,GNU C下可以编译通过,所以你在使用vc++,那就不用尝试了,编译都无法通过。

From:http://www.douban.com/note/213324492/

### C语言中计算数组长度的方法 在C语言中,可以通过多种方式来计算数组长度。以下是常见的方法及其适用场景: #### 使用 `sizeof` 运算符 当数组是在当前作用域内定义时,可以直接通过 `sizeof` 运算符来计算其长度。具体实现如下: ```c #include <stdio.h> int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int length = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); printf("The length of the array is: %d\n", length); } ``` 这种方法适用于局部变量中的数组,并且能够动态适应数组元素数量的变化[^1]。 #### 字符串数组的情况 对于字符数组(字符串),可以使用标准库函数 `strlen` 来获取有效数据部分的长度。但是需要注意的是,`strlen` 只会统计到第一个 `\0` 结束符之前的字符数。 ```c #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char str[] = "hello"; int length = strlen(str); printf("The string length is: %d\n", length); } ``` 此方法仅限于字符数组,并不适用于其他类型的数组[^2]。 #### 函数参数传递中的注意事项 一旦将数组作为参数传入函数,则该数组退化为指针形式,在这种情况下不能再利用 `sizeof` 获取原始数组的实际尺寸。例如下面的例子展示了错误的结果以及解决办法之一——显式传递额外的大小参数给目标函数。 ```c void printArrayLength(int a[]) { // 错误示范:此时a实际上是一个指向整型数值的指针而非真正的数组对象 int wrongLen = sizeof(a) / sizeof(a[0]); printf("Wrong Length inside function:%d\n",wrongLen); } // 正确做法应该是手动指定第二个参数表示实际数目或者采用结构体封装等方式间接处理这个问题。 void correctPrintArrayInfo(const int* dataPtr,unsigned long numElements){ puts("Correct Information Below:"); for(unsigned idx=0;idx<numElements;++idx){ printf("%d ",dataPtr[idx]); } putchar('\n'); } int main(){ const static unsigned short sampleData[]={987,-65,+4321}; unsigned long elementCount=(unsigned long)(sizeof(sampleData)/sizeof(*sampleData)); /* 调用上述两个版本的功能 */ printArrayLength((int*)sampleData);/* 输出可能不符合预期 */ correctPrintArrayInfo(sampleData,elementCount);// 显示正确的序列 return EXIT_SUCCESS; } ``` 因此,在设计涉及跨范围操作或复杂逻辑的应用程序组件时,应特别留意这些细节差异带来的影响[^3][^5]。 #### 动态分配内存后的数组长度管理 如果数组是由 malloc 或 calloc 等动态分配机制创建出来的,则同样不存在内置手段去追踪它的规模信息;开发者需自行维护相关元数据以便后续引用正确无误[^4]。 --- ### 总结 综上所述,最常用也是推荐的方式就是在原生声明处借助 `sizeof()` 技巧即时推导得出确切值;而对于那些脱离初始上下文环境的对象实例而言,则往往依赖外部辅助输入完成同样的任务。
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