什么是对象
面向对象的程序设计方式
- 万物皆对象
- 程序是对象的集合,通过发送消息来告知彼此需要做什么
- 每个对象都可以有自己的由其他对象构成的存储
- 每个对象都拥有类型
- 某个特定类型的所有对象都可以接受相同的消息
每个对象都有一个接口
类描述具有相同数据元素和行为的对象集合。类被定义出来可以创建类的任意多个对象,对象去完成相关的任务任务的请求定义就是接口
对象提供服务
对象作为服务的提供者
隐藏具体实现
private
default
protected
public
复用具体实现
composition - aggregation - has a

继承(单继承链)
创造新的类型,复制父类的接口,子类和父类具有相同的类型
sub is a base (like-is-a)
多态
依据基类泛化类型,这个过程称为向上转型。当对象真正发生调用(发出消息时),绑定执行类型和参数校验。
面向对象编程是一种流行的编程范式,它将程序视为对象的集合,每个对象都有自己的属性和行为。类定义了对象的模板,允许创建多个具有相同接口的实例。对象通过消息传递进行通信,隐藏其内部实现细节,实现代码重用。继承使得子类可以从父类继承特性,多态则允许使用父类引用操作子类对象,增强了灵活性。这种编程方式在软件开发中广泛应用于构建复杂系统。

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