OpenGL中定向光的阴影渲染
在OpenGL中,通过使用定向光源可以模拟出类似太阳光照射的效果。为了更加真实地表示场景的光照变化,实现定向光的投影阴影是必不可少的一步。本文将介绍如何在OpenGL中实现定向光的阴影渲染,并提供相应的源代码。
- 渲染场景深度图
首先,我们需要渲染一个包含场景深度信息的纹理,用于后续的阴影计算。这里我们采用OpenGL自带的帧缓冲(FBO)和深度纹理完成,具体操作如下:
// 创建一个帧缓冲对象
GLuint depthMapFBO;
glGenFramebuffers(1, &depthMapFBO);
// 创建一个2D纹理对象,存储深度信息
GLuint depthMap;
glGenTextures(1, &depthMap);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthMap);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, shadowWidth, shadowHeight, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);