第一人称游戏中的矩阵运用

这篇博客探讨了在创建第一人称游戏视角时如何使用矩阵进行相机角度的旋转。通过建立绕任意轴的旋转矩阵,实现了相机目标点随鼠标输入动态调整,详细介绍了旋转辅助矩阵的构成和应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在制作第一人称视角相机时,我们需要制作几个相关的矩阵来实现目标点随着鼠标的角度变换。

例如,绕任意轴的旋转辅助矩阵可以表示为:


[R] =
1 + (1-cos(angle))*(x*x-1) -z*sin(angle)+(1-cos(angle))*x*y y*sin(angle)+(1-cos(angle))*x*z
z*sin(angle)+(1-cos(angle))*x*y 1 + (1-cos(angle))*(y*y-1) -x*sin(angle)+(1-cos(angle))*y*z
-y*sin(angle)+(1-cos(angle))*x*z x*sin(angle)+(1-cos(angle))*y*z 1 + (1-cos(angle))*(z*z-1)
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