OpenCasCade管道建模GeomFill_Pipe方法

使用OpenCasCade的GeomFill_Pipe构建管形结构
本文介绍了如何使用OpenCasCade的GeomFill_Pipe类来构建管形结构,详细讨论了在遇到ConstructionError时如何解决,包括调整截面曲线的非周期性、方向与切线的平行以及截面曲线的合理转换,最终成功构建出符合需求的管道模型。

转发并翻译一篇外国人写的关于利用 GeomFill_Pipe() 类构造管形结构的文章,这篇文章表现出来的技术、逻辑和对OpenCasCade的理解,都是非常值得学习的。文章原网址http://quaoar.su/blog/page/postroenie-trubki-po-dvum-sechenijam

需求:沿着给定轨迹通过入口、出口两个截面构造管道结构,如下图所示:
在这里插入图片描述
这个操作看起来很简单,开发人员可能会这样写代码:

// Construct path. 
TColgp_Array1OfPnt pathPoles (1, 3); 
pathPoles (1) = gp_Pnt (0, 0, 0); 
pathPoles (2) = gp_Pnt (100, 0, 0); 
pathPoles (3) = gp_Pnt (100, 100, 0); 
// 
Handle (Geom_BezierCurve) path = new Geom_BezierCurve (pathPoles); 
  
// Construct sections. 
Handle (Geom_Curve) c1 = new Geom_Circle (gp_Ax2 (gp_Pnt (0, 0, 0), gp :: DX ()), 10.0); 
Handle (Geom_Curve) c2 = new Geom_Circle (gp_Ax2 (gp_Pnt (100, 100, 0), gp :: DY ()), 20.0); 
  
// Make pipe. 
GeomFill_Pipe Pipe (path, c1, c2); 
Pipe.Perform (); 
  
// Get the result. 
const Handle (Geom_Surface) & result = Pipe.Surface ();

上述代码分别创建了 1. 中心线,2. 入口、出口,3. GeomFill_Pipe对象,并用 Pipe.Surface() 获取到生成的曲面。但是执行上述代码发生如下图所示的错误:
在这里插入图片描述
抛出的错误类型是:Standard_ConstructionError,表示构造失败,说明GeomFill_Pipe类构造函数中的参数不正确,为此将入口和出口截面曲线修改为非周期性的曲线(原文在这儿说明了一些原因,但感觉不是非常有说服力)

Handle(Geom_Curve)
  c1 = new Geom_TrimmedCurve(new Geom_Circle(gp_Ax2(gp_Pnt(0,0,0),gp :: DX()),10.0),0,2 * M_PI); 
// 
Handle(Geom_Curve)
  c2 = new Geom_TrimmedCurve(new Geom_Circle(gp_Ax2(gp_Pnt(100,100,0),gp :: DY()),20.0),0,2 * M_PI);

Geom_TrimmedCurve() 类对参数中的曲线按照参数进行修剪,消除曲线的周期性。通过这样的操作,Standard_ConstructionError消失了,获取到了“一些”结果,如下图所示:
在这里插入图片描述
可以看到,构造出来的管道在中间存在干涉。错误原因在于,入口、出口两条截面的位置和反向并不是随便放置的,每个截面的方向都需要与入口处中心线的切向平行,对于本例,这个方向是 (1,0,0),也就是 gp::DX()。修改原代码,重新绘制管道,获得的结果如下图所示:
在这里插入图片描述
仍然有点问题,管道的出口没有通过制定的出口截面。
原因在于,在上述将圆进行修剪之后,截面变得“不合理”,导致在构造管道的时候拟合出来的曲面没有通过截面。所以,需要将截面曲线重新转换为B样条曲线(原文的意思,还是有点不太明白),即:

Handle (Geom_Curve) 
  c1 = GeomConvert :: CurveToBSplineCurve (new Geom_TrimmedCurve (new Geom_Circle (gp_Ax2 (gp :: Origin (), gp :: DX ()), 10.0), 0, 2 * M_PI), Convert_Polynomial); 
// 
Handle (Geom_Curve) 
  c2 = GeomConvert :: CurveToBSplineCurve (new Geom_TrimmedCurve (new Geom_Circle (gp_Ax2 (gp :: Origin (), gp :: DX ()), 20.0), 0, 2 * M_PI), Convert_Polynomial);

最终,获取到了正确的管道曲面模型,如下图所示。
在这里插入图片描述
最终的“正确”代码如下图所示:

// Construct path. 
TColgp_Array1OfPnt pathPoles (1, 3); 
pathPoles (1) = gp_Pnt (0, 0, 0); 
pathPoles (2) = gp_Pnt (100, 0, 0); 
pathPoles (3) = gp_Pnt (100, 100, 0); 
// 
Handle (Geom_BezierCurve) path = new Geom_BezierCurve (pathPoles); 
  
// Construct sections. 
Handle (Geom_Curve) 
  c1 = GeomConvert :: CurveToBSplineCurve (new Geom_TrimmedCurve (new Geom_Circle (gp_Ax2 (gp :: Origin (), gp :: DX ()), 10.0), 0, 2 * M_PI), Convert_Polynomial); 
// 
Handle (Geom_Curve) 
  c2 = GeomConvert :: CurveToBSplineCurve (new Geom_TrimmedCurve (new Geom_Circle (gp_Ax2 (gp :: Origin (), gp :: DX ()), 20.0), 0, 2 * M_PI), Convert_Polynomial); 
  
// Make pipe. 
GeomFill_Pipe Pipe (path, c1, c2);
Pipe.Perform (); 
  
// Get the result. 
const Handle (Geom_Surface) & result = Pipe.Surface ();
### OpenCASCADE 中绘制 TopoDS_Shape 对象的方法OpenCASCADE 中,`TopoDS_Shape` 是一种基础的数据结构,用于表示几何形状。要将其可视化并绘制出来,通常需要借助 `AIS_Shape` 类来实现显示功能[^1]。 以下是完整的绘制流程: #### 1. 创建交互上下文 (`AIS_InteractiveContext`) 为了能够显示几何图形,首先需要创建一个交互上下文实例。这个上下文管理所有的显示对象及其状态。 ```cpp Handle(AIS_InteractiveContext) context = new AIS_InteractiveContext(); ``` #### 2. 将 `TopoDS_Shape` 转换为可显示的对象 使用 `AIS_Shape` 来封装 `TopoDS_Shape` 对象,使其可以被渲染到屏幕上。 ```cpp #include <AIS_Shape.hxx> #include <TopoDS_Shape.hxx> TopoDS_Shape myShape; // 假设已经定义了一个 Shape Handle(AIS_Shape) aisShape = new AIS_Shape(myShape); ``` #### 3. 添加到上下文中并更新视图 将封装好的 `aisShape` 添加到交互上下文中,并调用刷新方法以确保其立即可见。 ```cpp context->Display(aisShape, Standard_True); // 显示对象 context->UpdateCurrentViewer(); // 更新当前视图 ``` #### 完整代码示例 下面是一个简单的完整程序,展示如何加载和显示一个 `TopoDS_Shape` 对象: ```cpp #include <Standard_GUID.hxx> #include <TCollection_AsciiString.hxx> #include <V3d_View.hxx> #include <AIS_InteractiveContext.hxx> #include <AIS_Shape.hxx> #include <TopoDS_Shape.hxx> #include <BRepPrimAPI_MakeBox.hxx> // 示例:创建立方体 int main(int argc, char* argv[]) { Handle(V3d_View) view; // 初始化窗口环境(假设已存在) DrawTrSurf::SetView(view); // 创建交互上下文 Handle(AIS_InteractiveContext) context = new AIS_InteractiveContext(); // 创建一个简单几何体作为测试 TopoDS_Shape box = BRepPrimAPI_MakeBox(10., 10., 10.).Shape(); // 使用 AIS_Shape 进行封装 Handle(AIS_Shape) aisBox = new AIS_Shape(box); // 显示该对象至场景中 context->Display(aisBox, Standard_True); context->UpdateCurrentViewer(); return 0; } ``` 此代码片段展示了如何利用内置工具生成一个盒子模型,并通过 `AIS_Shape` 实现可视化效果[^2]。 --- #### 关键点说明 - **交互上下文**:负责管理和控制所有可视化的实体以及用户输入响应。 - **AIS_Shape**:提供了一种机制,允许任何基于 `TopoDS_Shape` 的复杂几何形体都能轻松地呈现在画面上。 - **视图更新**:每次修改或新增显示内容之后都需要手动触发视图重绘命令,以反映最新的变化情况。 ---
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