OpenCASCADE:三维网格处理

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本文介绍了开源几何模型库OpenCASCADE的三维网格处理功能,包括创建三角形网格、操作顶点、边和面,以及使用算法进行网格操作和变形。示例代码展示了如何用C++实现这些功能,强调了OpenCASCADE在三维几何建模和应用程序开发中的应用价值。

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OpenCASCADE:三维网格处理

OpenCASCADE是一个开源的三维几何模型库,它可以用于制作CAD软件和其他三维应用程序。其中包括一些非常好的网格处理工具,可以用来管理三维网格数据。

本文将介绍如何使用OpenCASCADE库中的网格处理功能。我们将通过以下几个步骤来实现:

  1. 创建一个三角形网格
  2. 操作网格的顶点、边和面
  3. 使用算法对网格进行操作和变形

在本文中,我们将使用C++代码来实现这些功能,以下是代码示例:

#include <BRepMesh_IncrementalMesh.hxx>
#include <BRep_Builder.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeVertex.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakePolygon.hxx>
#include <BRep_Tool.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
#include <TopoDS_Face.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <TopLoc_Location.hxx>
#include <Poly_Triangulation.hxx>
#include <gp_Pnt.hxx>

#in
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