摘要
随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,越来越多的人开始养宠物,并将宠物视为家庭成员。然而,传统的宠物服务管理方式存在一些问题,如信息不对称、服务不便捷等。为了解决这些问题并提供更好的宠物服务体验,本研究基于SpringBoot框架,采用Java语言和MySQL数据库,设计开发了一套名为“宠物管理”的宠物服务管理系统。
该系统旨在提供个性化、便捷和智能化的宠物服务管理。用户可以通过系统浏览和选择宠物服务项目,并查看订单状态和进度。同时,该系统还提供在线购买宠物商品、实时更新的宠物用品信息和宠物资讯、个人中心管理等功能,以满足用户的不同需求。
本研究将采用软件工程的开发方法,结合面向对象的设计原则和敏捷开发的理念,进行系统的设计与实现。通过使用SpringBoot框架和Java语言,可以提高开发效率和系统的可扩展性。同时,使用MySQL数据库进行数据存储和管理,确保数据的安全性和稳定性。通过本研究的设计与实现,宠物之家管理系统将为宠物主人和宠物服务提供更加便捷、高效和个性化的管理方式。该系统具有一定的实用价值和推广前景,在提升宠物服务质量和用户满意度方面具有重要意义。
关键词:springboot 宠物之家管理系统;Java语言;SpringBoot框架;Mysql数据库
Abstract
With the development of social economy and the improvement of people's living standards, more and more people have begun to have pets and regard pets as family members. However, there are some problems in the traditional pet service management method, such as information asymmetry and inconvenient service. In order to solve these problems and provide a better pet service experience, this study designed and developed a pet service management system named "pet management" based on the SpringBoot framework, using Java language and MySQL database.
The system is designed to provide personalized, convenient and intelligent pet service management. Users can browse and select pet service items through the system, and check the status and progress of the order. At the same time, the system also provides functions such as online purchase of pet goods, real-time updated pet supplies information and pet information, and personal center management to meet the different needs of users.
This study will adopt the development method of software engineering, combined with the principles of object-oriented design and the concept of agile development, to design and implement the system. By using the SpringBoot framework and Java language, the development efficiency and scalability of the system can be improved. At the same time, MySQL database is used for data storage and management to ensure data security and stability. Through the design and implementation of this study, the pet home management system will provide a more convenient, efficient and personalized management method for pet owners and pet services. The system has certain practical value and promotion prospects, and is of great significance in improving the quality of pet service and user satisfaction.
Keywords: Springboot Pet Home Management System; Java language;SpringBoot framework; MySQL database.
第1章 引 言
1.1选题背景及意义
在现代社会中,养宠物已经成为很多人的生活方式和休闲娱乐方式。然而,传统的宠物服务管理方式存在一些问题,如信息不对称、服务不便捷等。随着互联网技术的发展和智能手机的普及,移动应用程序成为人们获取信息和进行各种活动的主要渠道之一。基于此背景,研究和开发一种能够提供便捷、高效和个性化宠物服务管理的应用系统就显得尤为重要。通过springboot 宠物之家管理系统的研究,可以解决传统宠物服务管理中存在的一些问题。该系统利用互联网和移动应用技术,将宠物店、医院、美容院等宠物服务场所的信息整合起来,为用户提供了一个集中管理宠物需求的平台。用户可以通过该系统浏览和选择宠物服务项目,预约服务时间,并查看订单状态和进度。通过对该系统的研究,可以促进宠物服务行业的创新和发展,提升用户体验和行业竞争力。
传统的宠物服务管理方式往往存在信息不对称、资源分配不均等问题,导致用户难以获得满意的服务体验。通过研究和开发springboot 宠物之家管理系统,可以实现宠物服务的领养、寄养、宠物哟购买等功能,提升宠物服务管理的效率,为用户提供更加便捷和高效的服务体验。springboot 宠物之家管理系统为用户提供了一个集中管理宠物需求的平台。用户可以根据自己的需求选择合适的服务项目,并进行个性化的预约和定制。这种个性化的服务方式可以更好地满足用户的需求,提高用户满意度和忠诚度。随着人们对宠物的关注和热爱程度不断提高,宠物服务行业正逐渐成为一个新兴的市场。研究springboot 宠物之家管理系统可以推动宠物服务行业的创新和发展,提升行业的竞争力和服务质量。同时,该系统还可以促进宠物店、医院、美容院等服务场所之间的合作与交流,形成良好的行业生态。移动应用技术在各个行业的应用已经取得了显著成果,但在宠物服务领域的应用仍相对较少。研究springboot 宠物之家管理系统将推动移动应用技术在宠物服务领域的应用,探索移动应用技术在提升宠物服务管理效率、优化用户体验方面的潜力,并为相关行业提供技术参考和借鉴。
1.2国内外研究概况
在国内,针对宠物服务管理的研究和应用仍处于起步阶段。目前,较为常见的研究方向包括宠物市场调查、宠物养护技术研究、宠物行为与心理学研究等。然而,对于宠物服务管理系统的研究相对较少,尤其是基于移动应用技术的研究还较为稀缺。目前国内一些大型宠物连锁店和宠物医院已经开始关注和应用信息化技术,开发自己的宠物服务管理系统。这些系统通常包括会员管理、预约服务、宠物健康档案管理等功能。然而,由于各个机构的系统独立开发,缺乏统一的标准和平台,存在数据孤岛和信息不互通的问题。此外,也有一些学术研究机构和高校开始关注宠物服务管理系统的研究。他们主要从系统设计、用户体验、数据分析等方面进行探索。然而,目前相关研究还比较有限,很多研究仅停留在初级阶段,缺乏深入的理论研究和实践应用。
在国外,宠物服务管理系统的研究和应用相对较为成熟。一些发达国家如美国、英国、日本等地,在宠物服务管理领域取得了一定的研究成果和应用实践。在美国,宠物服务管理系统已经得到广泛应用。例如,一些大型连锁宠物店通过开发自己的移动应用程序,提供会员管理、预约服务、商品购买、健康档案管理等功能。这些系统可以帮助用户方便地管理宠物的健康信息、预约服务,并享受个性化的推荐和优惠活动。在英国,宠物服务管理系统也得到了较好的应用。一些宠物医院和兽医诊所通过开发在线平台,提供预约挂号、电子病历管理、商品配送等服务。这些系统不仅方便了宠物主人的就诊和治疗,还能提高医疗机构的工作效率和服务质量。此外,国外的一些研究机构和高校也开展了相关的研究工作。他们关注宠物服务管理系统的设计与开发、用户体验和数据分析等方面。一些研究者还通过调查和分析宠物主人的需求和行为,提出了一些有价值的研究成果和建议。
总体而言,国外在宠物服务管理系统的研究和应用方面相对较为成熟。他们注重技术创新、用户体验和数据分析,通过整合各类宠物服务资源,提供便捷、高效和个性化的服务。这为我们在国内开展相关研究提供了宝贵的借鉴和参考,同时也促进了宠物服务行业的发展和提升。
1.3论文结构安排
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对系统需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第1章 交代项目的背景、开发这个系统的现状以及论文的章节安排情况。
第2章 对系统的具体需求展开分析。
第3章 阐述了系统的设计,其中涵盖了功能设计以及数据库的设计。
第4章 阐明了springboot 宠物之家管理系统各个功能模块的实现,以图文的形式进行展示。
第5章 罗列了部分系统调试与测试的记录。
第6章 介绍了springboot 宠物之家管理系统的结论。
1.4开发环境、工具及技术
操作系统:Windows
开发工具:IDE(集成开发环境)Eclipse、Navicat
后端开发技术:
SpringBoot框架:用于快速构建后端应用程序,提供了自动配置和约定优于配置的特性。
Java编程语言:作为后端主要编程语言,用于实现业务逻辑和数据处理。
MySQL数据库:用于存储和管理平台的数据。
前端开发技术:
Vue.js框架:用于构建响应式的用户界面,提供了组件化开发和数据驱动的特性。
1.5开发工具简介
Eclipse:Eclipse是一款跨平台的开源集成开发环境,作为一个框架平台,它具有悠久的历史和丰富的免费插件资源,使得开发者可以根据自己的需求进行灵活的定制。对于学习Java语言的学生来说,Eclipse是一款常用的开发工具,因为其易用性和广泛应用而积累了丰富的使用经验。
Navicat:Navicat是一款著名的跨平台数据库管理软件,支持连接和管理多种数据库,如MySQL、SQL Server、Oracle等。它提供了友好的用户界面和强大的功能,包括数据库设计、数据导入导出、SQL编辑和执行、数据备份和同步等常见的数据库管理操作。此外,Navicat还提供了一些高级功能,如数据可视化、报表生成和数据模型化等。通过Navicat,用户可以方便地在不同数据库之间进行数据传输和交换,实现业务之间的数据共享和互通。同时,Navicat支持多用户协同工作,通过权限设置和备份策略提高数据的安全性和可靠性。因此,Navicat在软件开发、数据分析和业务运营等领域得到了广泛应用。
1.6开发技术简介
SpringBoot框架:SpringBoot是一个基于Spring框架的快速开发框架,它提供了自动配置和约定优于配置的特性,简化了后端应用程序的开发过程,减少了样板代码的编写。
Java编程语言:Java是一种通用的高级编程语言,具有跨平台性和面向对象的特点。在springboot 宠物之家管理系统的开发中,Java作为后端主要编程语言,用于实现业务逻辑和数据处理。
B/S体系结构:B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器模式),是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。
Vue.js框架:Vue.js是一个流行的JavaScript前端框架,用于构建响应式的用户界面。它采用组件化开发和数据驱动的方式,使得前端开发更加灵活和高效。
JavaScript:JavaScript用于实现网页的交互和动态效果。这些前端技术在springboot 宠物之家管理系统的开发中扮演着重要的角色。
MySQL数据库:MySQL是一种常用的关系型数据库管理系统,被广泛用于存储和管理数据。在springboot 宠物之家管理系统的开发中,MySQL用于存储用户信息、商品数据以及其他相关数据。
第2章 系统需求分析
2.1系统可行性分析
springboot 宠物之家管理系统存储所使用的是Mysql数据库以及开发中所使用的是IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用SpringBoot框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少Java配置代码,简化编程代码,目前SpringBoot框架也是很多用户选择的框架之一。
在开发springboot 宠物之家管理系统中所使用的开发软件像IDEA开发工具、Tomcat服务器、MySQL数据库等,这些都是开源免费的,这些环境在学校都进行了系统的学习,自己能够独立操作完成,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。
此次项目设计的时候我参考了很多类似系统的成功案例,对它们的操作界面以及功能都进行了系统的分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。因此操作可行性也没有问题。
2.2系统需求分析
springboot 宠物之家管理系统包含了普通用户和管理员量个角色,提供了一系列便捷的功能。普通用户可以浏览通知公告、宠物资讯、宠物信息、宠物用品等。管理员拥有更高级的权限,可以管理系统用户、宠物信息管理、领养记录管理、宠物房间管理、宠物用品管理、宠物类型管理、放弃领养管理、申请寄养管理、订单信息管理、宠物上报管理、系统管理、通知公告管理、资源管理、等。通过这些功能,springboot 宠物之家管理系统旨在提供个性化、便捷和智能化的宠物服务管理,满足用户的不同需求,提升宠物服务质量和用户体验。具体如下:
普通用户端:
- 通知公告:用户可以浏览查看系统公告信息。
- 宠物资讯:用户可以对系统内的宠物资讯相关信息进行查看,进行点赞收藏评论操作。
- 宠物信息:用户可以对宠物信息进行查看,包括:宠物编号、名称、种类、状态、年龄、性别、健康状态等信息,可以进行点赞收藏和领养操作。
- 申请寄养:用户可以对自己家的宠物进行寄养申请,填写相关信息后点击提交即可。
- 宠物用品:用户可以查看系统上的宠物用品信息,进行点赞收藏和购买操作。
- 宠物上报:用户可以对宠物信息进行上报,填写相关信息后,点击提交即可。
- 我的账户:用户可以对自己的个人资料和登录密码进行修改。
- 个人中心:在个人中心界面,用户可以对领养记录、放弃领养、申请寄养、订单信息、宠物上报、收藏等信息及进行查看管理。
管理员端:
- 系统用户管理:管理系统中的用户角色,包括管理员、普通用户和员工用户,设置权限和账户信息。
- 宠物信息管理:管理员可以对宠物信息列表和宠物信息添加两个子菜单进行管理,可以进行增删改查操作。
- 宠物种类管理:管理员可以对宠物种类列表和宠物种类添加两个子菜单进行管理,可以进行增删改查操作。
- 领养记录管理:管理员可以对领养记录管理列表信息详情进行查看,并且对用户提出的申请信息进行审核。
- 放弃领养管理:管理员可以对放弃领养管理列表信息详情进行查看,并且对用户提出的申请信息进行审核。
- 宠物房间管理:管理员可以对宠物房间列表和宠物房间添加两个子菜单进行管理,可以进行增删改查操作。
- 申请寄养管理:管理员可以对申请寄养列表和申请寄养添加两个子菜单进行管理,可以进行增删改查操作。
- 宠物用品管理:管理员可以对宠物用品列表和宠物用品添加两个子菜单进行管理,可以进行增删改查操作。
- 订单信息管理:管理员可以查看订单信息列表信息详情,并且对订单状态进行修改。
- 宠物上报管理:管理员可以对宠物上报列表和宠物上报添加两个子菜单进行管理,可以进行增删改查操作。
- 系统管理:管理员可以对系统轮播图进行设置,修改和添加操作。
- 通知公告管理:管理员可以对系统公告内容进行增删改查操作。
- 资源管理:管理员可以对系统的宠物资讯和资讯分类进行管理。
springboot 宠物之家管理系统的非功能性需求比如springboot 宠物之家管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表2.1 springboot 宠物之家管理系统非功能需求表
| 安全性 | 主要指springboot 宠物之家管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
| 可靠性 | 可靠性是指springboot 宠物之家管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
| 性能 | 性能是影响springboot 宠物之家管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
| 可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
| 易用性 | 用户只要跟着springboot 宠物之家管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
| 可维护性 | springboot 宠物之家管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.3系统用例分析
springboot 宠物之家管理系统中用户角色用例图如图2.1所示:

图2.1用户角色用例图
springboot 宠物之家管理系统中管理员用例图如图2.2所示:

图2.2 管理员用例图
3.1系统功能模块设计
系功能模块主要分成管理员和用户两个模块,每个模块登录进去对应相应的功能,具体的功能模块图如图3.1所示。
图3.1 springboot 宠物之家管理系统功能模块图
3.2数据库设计
数据库的设计承载者系统的各种数据,在建立数据库的时候,主要是数据库模型的设计以及各个数据库表的设计两部分。
下面是整个springboot 宠物之家管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3.2 springboot 宠物之家管理系统总E-R关系图
通过前面E-R关系图可以看到项目需要创建很多个数据表。以下是项目中的主要数据库表的关系模型:
表abandoning_adoption (放弃领养)
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | abandoning_adoption_id | int | 10 | 0 | N | Y | 放弃领养ID | |
| 2 | pet_id | varchar | 64 | 0 | Y | N | 宠物编号 | |
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| 8 | reasons_for_abandonment | text | 65535 | 0 | Y | N | 放弃原因 | |
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| 11 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
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| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | token_id | int | 10 | 0 | N | Y | 临时访问牌ID | |
| 2 | token | varchar | 64 | 0 | Y | N | 临时访问牌 | |
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| 4 | maxage | int | 10 | 0 | N | N | 2 | 最大寿命:默认2小时 |
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| 7 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户编号: |
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| 1 | adoption_records_id | int | 10 | 0 | N | Y | 领养记录ID | |
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表applying_for_foster_care (申请寄养)
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| 1 | applying_for_foster_care_id | int | 10 | 0 | N | Y | 申请寄养ID | |
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| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
| 2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
| 3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
| 4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
| 5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
| 6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
| 7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
| 8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
| 9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
| 10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
| 11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
| 12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
| 13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
| 14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
| 15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
| 16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
| 2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
| 3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
| 4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
| 5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
| 6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
| 7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
| 8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
| 9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
| 10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
第4章 关键模块的设计与实现
4.1登录模块
用户在登录界面输入账号+密码,完成验证,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员、用户的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,其主界面展示如下图4.1所示。
图4.1 登录界面图
登录代码如下:
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
4.2注册模块
注册模块满足用户两部分,当用户想要进行资料相关信息的查询管理的时候,就必须进行登录,如果没有账号的话,在登录界面,点击“注册”按钮就会跳转到注册的界面,根据提示填写好注册信息,添加提交,注册的信息在数据库中就添加完成了,然后再输入填写好的账号和密码进行登录,其主界面展示如下图4.2所示。
图4.2 注册界面图
注册代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
4.3密码修改模块
用户使用该系统注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败。 界面如下图所示。
图4.3密码修改界面图
密码修改代码如下:
/**
* 修改密码
* @param data
* @param request
* @return
*/
@PostMapping("change_password")
public Map<String, Object> change_password(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest request){
// 根据Token获取UserId
String token = request.getHeader("x-auth-token");
Integer userId = tokenGetUserId(token);
// 根据UserId和旧密码获取用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
String o_password = data.get("o_password");
query.put("user_id" ,String.valueOf(userId));
query.put("password" ,service.encryption(o_password));
int count = service.selectBaseCount(service.count(query, service.readConfig(request)));
if(count > 0){
// 修改密码
Map<String,Object> form = new HashMap<>();
form.put("password",service.encryption(data.get("password")));
service.update(query,service.readConfig(request),form);
return success(1);
}
return error(10000,"密码修改失败!");
}
4.4宠物用品模块
宠物用品信息:浏览宠物相关的宠物用品信息,包括宠物用品名称、编号、价格等,提供参考和购买指导。在后台的订单信息页面,可以查看已生成的订单信息,包括用户信息、商品编号、商品名称、购买数量、购买金额、取货方式、收货地址等,方便查询和追踪。界面如下图所示。
图4.4 宠物用品界面图
图4.5 订单信息界面图
4.5宠物上报模块
宠物上报:用户可以查看自己的宠物上报信息详情,包括:上报图片、地点、内容、处理状态、处理回复等相关信息。界面如下图所示。
图4.6宠物上报界面图
4.6系统用户模块
系统用户:管理员可以对系统用户的基本信息进行查看管理,界面如下图所示。
图4.7 系统用户界面图
4.7宠物种类管理模块
宠物种类管理:管理员可以对宠物种类列表和宠物种类添加两个子菜单进行管理,可以进行增删改查操作,界面如下图所示。
图4.8 宠物种类管理界面图
4.8宠物信息添加管理模块
管理员在进行宠物信息添加是,填写相关信息,包括:宠物编号、名称、种类、状态、年龄、性别、健康状态和图片,点击提交即可,界面图如下所示。
图4.9 宠物信息添加界面图
5.1测试的目的
通过前面章节的介绍,我们可以看到springboot 宠物之家管理系统已经完成了,但是能不能投入使用还是未知,因为在每个项目正式使用之前必须对开发的项目进行测试,如果不进行测试一旦投入使用可能会出现很多未可知的问题,比如使用人数太多导致系统瘫痪,比如某一功能存在bug信息填写错误等,这些错误将给使用者带来很多的困扰,甚至造成更大的损失,因此测试是项目投入使用的最后一步,为用户提供一个运行顺畅、完美的项目也就是我们进行最后测试的目的。
5.2系统部分测试
用户登录功能测试:
表5.1 用户登录功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 用户登录模块测试 | 用户登录成功的情况 | 点击前登录界面输入账号和密码分别输入admin和admin后点击“登录”按钮。 | 登录成功并调整到用户界面 | 正确 |
宠物用品添加功能测试:
表5.2 宠物用品添加功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 宠物用品添加模块测试 | 宠物用品添加成功的情况 | 在宠物用品的页面中将点击添加,输入宠物用品相关信息,输入正确的信息后然后点击“提交”按钮。 | 提示添加成功 | 正确 |
| 宠物用品添加模块测试 | 宠物用品添加失败的情况 | 在宠物用品页面中不填写的宠物用品名称,其他信息正常输入“提交”按钮。 | 提示“添加失败,信息不能为空” | 正确 |
查询宠物信息功能模块测试:
表5.3 查询宠物信息功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 查询宠物信息功能测试 | 查询成功的情况 | 在宠物信息界面输入宠物名称进行查询 | 查询成功 | 正确 |
5.3系统测试结果
通过编写springboot 宠物之家管理系统的测试用例,已经检测完毕用户的登录模块、商品添加模块、宠物信息查询模块的功能测试,在对以上功能得测试过程中,发现了系统中的很多漏送并进行了完善,经过多人在线进行测试,系统完全可以正常运行,当然在后期的维护中系统将不断完善。
在开发springboot 宠物之家管理系统之前我胸有成竹,觉得很简单,但在实际的开发中我发现了自身的很多问题,许多编程思想和方法都还没有掌握牢靠,比如Bootsatrp、Jquery、AJAX 、Spring、SpringMVC、mybeatis等许多Java Web开发技术,通过开发这个springboot 宠物之家管理系统我成长了很多,懂得了做什么事情都要脚踏实地,不能眼高手低,在本次springboot 宠物之家管理系统的开发中我逐渐掌握逐渐熟悉的技术。
同时,在本次项目中我也暴露了诸多问题。对于Java的编程知识有所欠缺,环境配置和算法上出现诸多问题,时常导致项目运行出错,或者目标的实现有问题。或者实现想法时算法未优化,使得代码冗长,程序运行不顺畅。
参考文献
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结束语
至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要特别的感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写的时候经常是停停改改,但是我的导师依旧十分的负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度,在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,
在本文中,我们对(研究主题)进行了全面的讨论和分析。通过对相关文献的回顾和实证研究的探讨,我们深入理解了(研究主题)的重要性和影响。我们提出了一些新颖的见解和观点,并为未来的研究和实践工作提出了建议。
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