(机器学习的矩阵)(向量、矩阵与多元线性回归)

三、用矩阵求解多元线性回归 一、多元线性回归函数;二、使用梯度下降法处理多元线性回归函数;三、特征缩放;四、学习率α;五、特征和多项式回归;六、正规方程 阅读详情

机器学习的矩阵

等公交车时我们期待大家要排队,如果 将人改为数字,也就是数字排队,这个就是矩阵(matrix)。

矩阵的表达方式

矩阵的行与列

矩阵是由row和clo(column的简写)组成。

\bigl(\begin{smallmatrix} 1 &2 &3 \\ 4 &5 &6 \\ 7 &8 &8 \end{smallmatrix}\bigr)

row翻译为行,col翻译为列。m\times n矩阵中m代表行(row),n代表列(column)。

矩阵变量名称

矩阵的变量名称常用大写英文字母表示,下列是设定矩阵的变量名称是A。

A=\bigl(\begin{smallmatrix} 1 & 2 & 3\\ 4 & 5 & 6 \end{smallmatrix}\bigr)

常见的矩阵表达方式

其它矩阵表达方式:

\begin{bmatrix} 1 &2 \\ 3 &4 \end{bmatrix}                \begin{vmatrix} 1 & 2\\ 3 & 4 \end{vmatrix}                \begin{Vmatrix} 1 & 2\\ 3 & 4 \end{Vmatrix}

矩阵元素表达方式

矩阵元素常用下标表示,可以参考下列书写方式:

a_{ij}

i是行号,j是列号。

\begin{pmatrix} a_{11} & \cdots & a_{1n}\\ \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1} & \cdots & a_{mn} \end{pmatrix}                        \begin{pmatrix} a_{1,1} & \cdots & a_{1,n}\\ \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m,1} & \cdots & a_{m,n} \end{pmatrix}

矩阵相加与相减

基础概念

有2个矩阵如下:

A=\begin{pmatrix} a_{1,1} & \cdots &a_{1,n} \\ \vdots & \ddots &\vdots \\ a_{m,1} & \cdots & a_{m,n} \end{pmatrix}                        B=\begin{pmatrix} b_{1,1} & \cdots &b_{1,n} \\ \vdots & \ddots &\vdots \\ b_{m,1} & \cdots & b_{m,n} \end{pmatrix}

矩阵相加或相减,相当于相同位置的元素执行相加或是相减,所以不同大小的矩阵无法执行相加减,如下所示:

A+B=\begin{pmatrix} a_{1,1}+b_{1,1} & \cdots &a_{1,n}+b_{1,n} \\ \vdots & \ddots &\vdots \\ a_{m,1}+b_{m,1} & \cdots & a_{m,n}+b_{m,n} \end{pmatrix}

A-B=\begin{pmatrix} a_{1,1}-b_{1,1} & \cdots &a_{1,n}-b_{1,n} \\ \vdots & \ddots &\vdots \\ a_{m,1}-b_{m,1} & \cdots & a_{m,n}-b_{m,n} \end{pmatrix}

矩阵加减运算的交换律与结合律是成立的。

交换律:A+B=B+A

结合律:(A+B)+C=A+(B+C)

Python实践

定义矩阵可以使用numpy的matrix()方法,有一个矩阵如下:

A=\begin{pmatrix} 1 & 2 & 3\\ 4 & 5 & 6 \end{pmatrix}

>>> import numpy as np
>>> A=np.matrix([[1,2,3],[4,5,6]])
>>> A
matrix([[1, 2, 3],
        [4, 5, 6]])
>>>

矩阵相加与相减的应用

import numpy as np

A = np.matrix([[1, 2, 3], [4, 5, 6]])
B = np.matrix([[4, 5, 6], [7, 8, 9]])

print('A + B = {}'.format(A + B))
print('A - B = {}'.format(A - B))

运行结果如下:

[Running] python -u "c:\Users\a-xiaobodou\OneDrive - Microsoft\Projects\tempCodeRunnerFile.py"
A + B = [[ 5  7  9]
 [11 13 15]]
A - B = [[-3 -3 -3]
 [-3 -3 -3]]

[Done] exited with code=0 in 4.159 seconds

矩陈乘以实数

矩阵可以乘以实数,操作方式是每个矩阵元素乘以该实数,下列是将矩阵乘以实数k的实例。

kA=\begin{pmatrix} ka_{1,1} & \cdots & ka_{1,n}\\ \vdots & \ddots & \vdots \\ ka_{m,1} & \cdots &ka_{m,n} \end{pmatrix}

矩阵乘以实数的交换律、结合律与分配律是成立的。

交换律:kA=Ak

结合律:jkA=j(kA)

分配律:(j+k)A=jA+kA

k(A+B)=kA+kB

矩阵乘以2。

import numpy as np

A = np.matrix([[1, 2, 3], [4, 5, 6]])

print('2 * A   = {}'.format(2 * A))
print('0.5 * A = {}'.format(0.5 * A))

运行结果:

[Running] python -u "c:\Users\a-xiaobodou\OneDrive - Microsoft\Projects\tempCodeRunnerFile.py"
2 * A   = [[ 2  4  6]
 [ 8 10 12]]
0.5 * A = [[0.5 1.  1.5]
 [2.  2.5 3. ]]

[Done] exited with code=0 in 4.375 seconds

矩阵乘法

矩阵相乘很重要一点是,左侧矩阵的列数与右侧矩阵的行数要相同,才可以执行矩阵相乘。

乘法基本规则

A矩阵是i\times j,B矩阵是j\times k

AB_{ik}=\sum_{i=1}^{n}a_{i,j}b_{j,k}

使用numpy模块,可以使用*或是@运算符执行矩阵的乘法。

import numpy as np

A = np.matrix([[1, 2], [3, 4]])
B = np.matrix([[5, 6], [7, 8]])
print('A * B = {}'.format(A * B))

C = np.matrix([[1, 0, 2], [-1, 3, 1]])
D = np.matrix([[3, 1], [2, 1], [1, 0]])
print('C @ D = {}'.format(C @ D))

运行结果:

[Running] python -u "c:\Users\a-xiaobodou\OneDrive - Microsoft\Projects\tempCodeRunnerFile.py"
A * B = [[19 22]
 [43 50]]
C @ D = [[5 1]
 [4 2]]

[Done] exited with code=0 in 2.09 seconds

乘法案例

下表是甲和乙要购买水果的数量:

名字香蕉芒果苹果
甲231
乙325

下表是超市与百货公司的水果价格:

水果名称超市价格百货公司价格
香蕉3050
芒果6080
苹果5060

计算甲和乙在超市和百货公司购买各需要多少金额。

import numpy as np

A = np.matrix([[2, 3, 1], [3, 2, 5]])
B = np.matrix([[30, 50], [60, 80], [50, 60]])
print('A * B = {}'.format(A * B))

运行结果:

[Running] python -u "c:\Users\a-xiaobodou\OneDrive - Microsoft\Projects\tempCodeRunnerFile.py"
A * B = [[290 400]
 [460 610]]

[Done] exited with code=0 in 2.403 seconds

假设各式水果热量如下:

水果热量
香蕉30卡路里
芒果50卡路里
苹果20卡路里

甲和乙各吃数量如下,计算会产生多少卡路里。

名字香蕉芒果苹果
甲121
乙212

代码如下:

import numpy as np

A = np.matrix([[1, 2, 1], [2, 1, 2]])
B = np.matrix([[30], [50], [20]])
print('A * B = {}'.format(A * B))

运行结果如下:

[Running] python -u "c:\Users\a-xiaobodou\OneDrive - Microsoft\Projects\tempCodeRunnerFile.py"
A * B = [[150]
 [150]]

[Done] exited with code=0 in 2.34 seconds

矩阵乘法规则

矩阵运算时,结合律和分配律是成立的。

结合律:A\times B\times C=(A\times B)\times C=A\times (B\times C)

分配律:A\times (B-C)=A\times B-A\times C

矩阵运算时,交换律是不成立的。

A\times B 不等于 B\times A

验证A\times B 不等于 B\times A

代码如下:

import numpy as np

A = np.matrix([[1, 2], [3, 4]])
B = np.matrix([[5, 6], [7, 8]])
print('A * B = {}'.format(A * B))
print('B * A = {}'.format(B * A))

运行结果:

[Running] python -u "c:\Users\a-xiaobodou\OneDrive - Microsoft\Projects\tempCodeRunnerFile.py"
A * B = [[19 22]
 [43 50]]
B * A = [[23 34]
 [31 46]]

[Done] exited with code=0 in 4.095 seconds

方形矩阵

一个矩阵如果行数(row)等于列数(column),方形矩阵(square matrix)。

单位矩阵

一个方形矩阵如果从左上到右下对角线的元素皆是1,其它元素皆是0,这个矩阵称单位矩阵(identity matrix)。

单位矩阵有时用大写英文E或I表示。

单位矩阵就类似阿拉伯数字1,任何矩阵与单位矩阵相乘,结果皆是原来的矩阵。

验证与单位矩阵相乘结果不变。

import numpy as np

A = np.matrix([[1, 2], [3, 4]])
B = np.matrix([[1, 0], [0, 1]])
print('A * B = {}'.format(A * B))
print('B * A = {}'.format(B * A))

运行结果:

[Running] python -u "c:\Users\a-xiaobodou\OneDrive - Microsoft\Projects\tempCodeRunnerFile.py"
A * B = [[1 2]
 [3 4]]
B * A = [[1 2]
 [3 4]]

[Done] exited with code=0 in 2.165 seconds

反矩阵

基础概念

只有方形矩阵(square matrix)才可以有反矩阵(inverse matrix),一个矩阵乘以它的反矩阵,可以得到单位矩阵E,可以参考下列概念。

A\times A^{-1}=E         或是        A^{-1}\times A=E

如果一个的矩阵,它的反矩阵公式如下:

A=\begin{pmatrix} a_{1,1} &a_{1,2} \\ a_{2,1} &a_{2,2} \end{pmatrix}        A^{-1}=\frac{1}{a_{1,1}a_{2,2}-a_{1,2}a_{2,1}}\begin{pmatrix} a_{2,2} &-a_{1,2} \\ -a_{2,1} & a_{1,1} \end{pmatrix}

反矩阵另一个存在条件是a_{1,1}a_{2,2}-a_{1,2}a_{2,1}不等于0。下列是一个矩阵A与反矩阵A^{-1}的实例。

A=\begin{pmatrix} 2 &3 \\ 5 &7 \end{pmatrix}                A^{-1}=\frac{1}{14-15}\begin{pmatrix} 7 &-3 \\ -5 & 2 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} -7 &3 \\ 5 &-2 \end{pmatrix}

Python实践

导入numpy模块,可以使用inv()方法计算反矩阵。

import numpy as np

A = np.matrix([[2, 3], [5, 7]])
B = np.linalg.inv(A)
print('A_inv = {}'.format(B))
print('E     = {}'.format((A * B).astype(np.int64)))

运行结果:

[Running] python -u "c:\Users\a-xiaobodou\OneDrive - Microsoft\Projects\tempCodeRunnerFile.py"
A_inv = [[-7.  3.]
 [ 5. -2.]]
E     = [[1 0]
 [0 0]]

[Done] exited with code=0 in 4.747 seconds

用反矩阵解联立方程式

假设有一个联立方程式如下:

3x+2y=5

x+2y=-1

将上述联立方程式使用下列矩阵表达。

\begin{pmatrix} 3 &2 \\ 1 &2 \end{pmatrix}\begin{pmatrix} x\\ y \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} 5\\ -1 \end{pmatrix}

\begin{pmatrix} 3 &2 \\ 1 &2 \end{pmatrix}的反矩阵是\begin{pmatrix} 0.5 &-0.5 \\ -0.25 &0.75 \end{pmatrix},在等号两边乘以相同的反矩阵,可以得到下列结果。

\begin{pmatrix} 0.5 &-0.5 \\ -0.25 &0.75 \end{pmatrix}\begin{pmatrix} 3 &2 \\ 1 &2 \end{pmatrix}\begin{pmatrix} x\\ y \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} 0.5 &-0.5 \\ -0.25 &0.75 \end{pmatrix}\begin{pmatrix} 5\\ -1 \end{pmatrix}

推导可以得到下列结果。

\begin{pmatrix} x\\ y \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} 3\\ -2 \end{pmatrix}

可以得到上述联立方程式的解是x=3,y=-2。

使用反矩阵概念验证上述执行结果 。

import numpy as np

A = np.matrix([[3, 2], [1, 2]])
A_inv = np.linalg.inv(A)
B = np.matrix([[5], [-1]])
print('{}'.format(A_inv * B))

运行结果:

[Running] python -u "c:\Users\a-xiaobodou\OneDrive - Microsoft\Projects\tempCodeRunnerFile.py"
[[ 3.]
 [-2.]]

[Done] exited with code=0 in 2.025 seconds

张量

张量是数学的堆栈结构。

张量用轴空间表示。

标量则是0轴张量,向量称1轴张量,矩阵称2轴张量,3维空间称3轴张量。

定义3维数据,同时使用shape()方法列出数据外形。

import numpy as np

A = np.array([[[1, 2],
                [3, 4]],
               [[5, 6],
                [7, 8]],
               [[9, 10],
                [11, 12]]])

print('{}'.format(A))
print('shape = {}'.format(np.shape(A)))

执行结果:

[Running] python -u "c:\Users\a-xiaobodou\OneDrive - Microsoft\Projects\ch21_10.py"
[[[ 1  2]
  [ 3  4]]

 [[ 5  6]
  [ 7  8]]

 [[ 9 10]
  [11 12]]]
shape = (3, 2, 2)

[Done] exited with code=0 in 1.479 seconds

转置矩阵

基础概念

转置矩阵的概念就是将矩阵内列的元素与行的元素对调,所以n\times m的矩阵就可以转成m\times n的矩阵。

矩阵是A,转置矩阵的表达方式是A^T

Python实践

设计转置矩阵时可以使用numpy模块的transpose(),也可以使用T。

转置矩阵的应用。

import numpy as np

A = np.array([[0, 2, 4, 6],
              [1, 3, 5, 7]])              
B = A.T
print('{}'.format(B))
C = np.transpose(A)
print('{}'.format(C))

运行结果:

[Running] python -u "c:\Users\a-xiaobodou\OneDrive - Microsoft\Projects\tempCodeRunnerFile.py"
[[0 1]
 [2 3]
 [4 5]
 [6 7]]
[[0 1]
 [2 3]
 [4 5]
 [6 7]]

[Done] exited with code=0 in 2.633 seconds

转置矩阵的规则 

转置矩阵可以再转置还原矩阵内容。

(A^T)^T=A

矩阵相加再转置,等于各矩阵转置再相加。

(A+B)^T=A^T+B^T

标量c乘矩阵再载转置,与先转置再乘以标量结果相同。

(cA)^T=cA^T

转置矩阵后再做反矩阵,等于反矩阵后转置

(A^T)^{-1}=(A^{-1})^T

矩阵相乘再转置,等于各矩阵转置后交换次序再相乘。

(AB)^T=B^TA^T

转置矩阵的应用

省略

向量、矩阵与多元线性回归

向量应用在线性回归

单纯的线性方程式如下:

y=ax+b

x代表每年的拜访数据,y是每年国际证照的销售数据。如果数据量庞大,收集了n年,则可以使用向量表达此数据。

x=(x_1\; x_2\cdots x_n)        #下标代表第n年,x_n是第n年拜访客户次数

y=(y_1\; y_2\cdots y_n)        #下标代表第n年,y_n是第n年销售考卷数

由于上述x_n和y_n代入y=ax+b会有误差\varepsilon,所以可以为误差加上下标,这样误差可以使用误差向量表示:

\varepsilon =(\varepsilon_1\;\varepsilon_2\;\cdots \;\varepsilon_n)

现在的线性方程式:y=ax+b+\varepsilon

现在斜率a与截距b是标量,由于斜率a乘以向量x后会是n维向量,所以必须将标量b改为向量,如下所示:b=(b_1\;b_2\;\cdots \;b_n)

整个线性方程式执行推导:

y=ax+b+\varepsilon

\varepsilon =y-ax-b

使用最小平方法计算误差平方的总和:\varepsilon _{i}^{2}=\sum_{i=1}^{n}\varepsilon _{i}^{2}

误差向量\varepsilon的内积,推导公式:\varepsilon _{i}^{2}=\sum_{i=1}^{n}\varepsilon _{i}^{2}=\left \| \varepsilon \right \|^2

执行误差平方最小化,等同是计算向量内积:\varepsilon \cdot \varepsilon =(y-ax-b)\cdot (y-ax-b) 

向量应用在多元线性回归

在多元回归中,习惯会用\beta当作斜率的系数,截距则用\beta_0代替,整个多元回归通式可以使用下列公式表达:y=\beta _1x_1+\beta _2x_2+\cdots +\beta _nx_n+\beta _0+\varepsilon

矩阵应用在多元线性回归

省略

将截距放入矩阵

省略

简单的线性回归

省略

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多元线性回归LinearRegression

线性回归是机器学习中最简单的回归算法,多元线性回归指的就是一个样本有多个特征的线性回归问题。对于一个有个特征的样本而言,它的回归结果如下方程:在这个表达式中,被统称为模型的参数,其中被称为截距(intercept),~被称为回归系数(regression coefficient),有时也用表示。其中是目标变量,~是样本上的不同特征。如果考虑有m个样本,是包含了m个全部样本的回归结果列向量,我们可以使用矩阵来表示这个方程,其中可以被看做是一个结构为(1,n)的列矩阵,

talle2021的博客 1万+

Unity接入抖音小程序侧边栏

Unity接入抖音小程序侧边栏功能实践总结 本文分享了Unity游戏接入抖音小程序侧边栏复访功能的实现过程。针对官方文档不清晰的问题,作者详细介绍了关键实现步骤:通过TT.CheckScene检测侧边栏可用性,利用OnShow事件监听判断用户是否从侧边栏进入,并提供了完整的UI交互代码示例。重点功能包括:检测宿主版本支持、区分侧边栏入口与非侧边栏入口的界面展示、实现跳转侧边栏场景等。文中附有官方文档链接和效果截图,为开发者提供了实用的接入参考方案。

类人_猿的博客 613

多元线性回归中的公式推导

这次接着一元线性回归继续介绍多元线性回归,同样还是参靠周志华老师的《机器学习》,把其中我一开始学习时花了较大精力弄通的推导环节详细叙述一下。 本文用到的部分关于向量求导的知识可以参看博文标量、向量、矩阵求导 数据集D={(x1,y1),(x2,y2)⋯(xm,ym)}D={(x1,y1),(x2,y2)⋯(xm,ym)}D=\{(\boldsymbol x_1, y_1), (\boldsym...

wx_blue_pig的博客 1万+

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

【机器学习笔记2】多元线性回归模型

线性回归模型、特征缩放、案例分析(附代码)

issey的博客 6865

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

对于多元线性回归理解和推导过程

多元线性回归 一、多元线性回归理解 通过一元线性回归的实现和推理,我清楚了一元线性回归的用法 然后来到多元线性回归 线性,图像上任意一点的坐标,y值都是x值的a倍.我们把这种横纵坐标始终呈固定倍数的关系叫做"线性".线性函数的图像是一条直线.所以我们知道了多元线性回归函数的图像一定也是一条直线,多元,顾名思义,就是表达式中存在多个自变量(属性), 多元线性回归就是:用多个x(变量或属性)与结果y的关系式 来描述一些散列点之间的共同特性.这些x和一个y关系的图像并不完全满足任意两点之间的关系(两点一线),但这

weixin_47994250的博客 7039

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

【机器学习】多元线性回归及实战(房价预测)

这种最小二乘法估计,其实我们就可以认为,假定了误差服从正太分布,认为样本误差的出现是随机的,独立的,使用最大似然估计思想,利用损失函数最小化 MSE 就能求出最优解!所以反过来说,如果我们的数据误差不是互相独立的,或者不是随机出现的,那么就不适合去假设为正太分布,就不能去用正太分布的概率密度函数带入到总似然的函数中,故而就不能用 MSE 作为损失函数去求解最优解了!所以,最小二乘法不是万能的~还有譬如假设误差服从泊松分布,或其他分布那就得用其他分布的概率密度函数去推导出损失函数了。

专注上位机开发、机器视觉、机器学习、嵌入式软硬件开发 1万+

【回归预测】MLR多元线性回归-MATLAB

在数据分析和机器学习领域,回归分析是一种广泛应用于预测和建立模型的技术。本文将探讨如何利用多元线性回归模型进行数据预测,并通过MATLAB实现其在实际数据集上的应用。多元线性回归通过建立自变量与因变量之间的线性关系,能够帮助我们预测未知数据的结果,广泛应用于经济学、工程学、医学等多个领域。 本文将详细介绍多元线性回归的基本原理、相关公式、模型训练过程,并通过代码实现模型的建立、预测以及评估。我们将以一个实际数据集为例,展示如何使用MATLAB进行数据的预处理、回归模型的训练、结果预测及模型

2303_77200324的博客 1792

【机器学习】线性回归 多元线性回归

多元线性回归使用多维特征向量来推算回归值,推算方法使用以下公式 y=w_0+w_1*x_1+w_2*x_2+...+w_n*x_n 其中x_i是N维特征向量第 i维的数据,w_i是特征向量第i维特征的权值, y是该特征向量的预测值。 求解多元线性回归模型,即通过N维特征向量及其对应的标签真实值,求解多元线性公式参数,w_0..w_n的过程。

YoseZang的博客 1100

机器学习多元线性回归模型推导

机器学习多元线性回归模型推导 1 基础知识必备 1.1 线性代数 矩阵的运算 线性代数在数学、物理和计算机方面扮演的角色是非常非常重要,建议大家可以在闲暇时间认真复习复习相关的知识,对于我们理解自己的相关工作以及提升自己非常有用。接下来就简单且“重点”的概括一下矩阵的运算,毕竟在后面的推导以及学习过程中要用到。 定理一 设AAA,BBB,CCC均为m×nm\times nm×n矩阵,kkk,lll...

光子俊的博客 1327

ML之多元线性回归

转自:http://www.cnblogs.com/zgw21cn/archive/2009/01/07/1361287.html 1、多元线性回归模型 假定被解释变量与多个解释变量之间具有线性关系,是解释变量的多元线性函数,称为多元线性回归模型。即 (1.1) 其中为被解释变量,为个解释变量,为个未知参数,为随机误差项。 被解释变量的期望值与解释变量的线性方程为:...

LZW760907的博客 696
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