[Dev-C++代码] 实现AI下五子棋

这篇文章既不是原创,也不是转载,那么我选择了折中的方案:翻译。
本文中的主要代码来自C++五子棋AI_ [PE]经典八炮
运用了极小化极大算法,α-β剪枝。经过最近的优化,运行速度提高了许多,在maxDepth为3的情况下(加根节点是4层),开启O2优化并且用Release版本编译,能达到两秒左右搜索完毕。这个版本把maxDepth改为4,搜索时间大概30秒左右。
并且我在原代码的基础上 进行了游戏体验的优化,并且让原代码可以在Dev编辑器当中编译(主要还是原博主的指导)。

这篇文章可以进行智能度的修改(程序倒数第二行,括号中的3表示智能度,可以调大或调小,4~2),但是4会特别慢,好几分钟才下一步
代码如下:

#include<iostream>
#
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