加一个throw()到函数中?
这是异常规范,只会出现在声明函数中,表示这个函数可能抛出任何类型的异常
void GetTag() throw(int);表示只抛出int类型异常
void GetTag() throw(int,char);表示抛出in,char类型异常
void GetTag() throw();表示不会抛出任何类型异常
void GetTag() throw(...);表示抛出任何类型异常
void GetTag() throw(int);表示只抛出int类型异常
并不表示一定会抛出异常,但是一旦抛出异常只会抛出int类型,如果抛出非
int类型异常,调用unexsetpion()函数,退出程序。
假如你加一个throw()属性到你的永远不会抛出异常的函数中,编译器会非常聪明的知道代码的意图和决定优化方式
本文详细解释了在函数声明中使用throw()的作用和意义,包括如何仅抛出特定类型的异常,以及编译器如何理解并优化此类代码。同时强调了throw()属性与函数永远不抛出异常之间的关系。
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