全球 30 万台游戏服务器的 PlayFlow Cloud 如何通过 DigitalOcean 实现动态扩展

“我在 DigitalOcean 上首次接触了 Kubernetes。设置 Kubernetes 集群非常简单,使我能够轻松自动化扩展我们的游戏服务器。”——Haseeb Sheikh,PlayFlow Cloud 创始人兼首席执行官

PlayFlow Cloud 是由 Haseeb Sheikh 创立的,旨在通过简化游戏服务器的配置和管理,彻底改变游戏开发行业。最初,PlayFlow Cloud 只是一个为解决基础设施配置问题而设计的个人项目,但它迅速成长为一家备受青睐的平台,为全球数千名游戏开发团队提供服务。如今,PlayFlow Cloud 依托多种 DigitalOcean 产品(包括 DigitalOcean Kubernetes)作为其可扩展云基础设施的核心,他们也将业务的增长归功于 DigitalOcean 的易用性和经济性。

PlayFlow Cloud 的起源

PlayFlow Cloud 成立于 2021 年,像许多开发者主导的企业一样,它起源于一个开发者为解决自己遇到的痛点而开发的解决方案。创始人兼首席执行官 Haseeb Sheikh 回忆道:“当我全身心投入开发自己的游戏时,我意识到,设置游戏服务器的繁琐任务影响了我的创作过程。” 为此,Haseeb 开发了一个简化服务器部署的解决方案,并与游戏开发社区分享。

最初,Haseeb 将他的解决方案作为一个免费项目对外提供,帮助其他游戏开发者轻松配置他们自己的基础设施。不久后,他推出了

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