平面坐标系之间点坐标的换算

本文介绍了一个简单的二维坐标点绕原点进行旋转的算法实现。通过输入一个点的坐标和旋转角度,可以计算出该点旋转后的坐标位置。该算法首先判断旋转角度是否为零,若不为零,则将角度转换为弧度,并利用三角函数计算旋转后的坐标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

POINTF xxx::PointTransform(POINTF point, DOUBLE angle)
{
	if(angle == 0)
	{
		return point;
	}

	POINTF revl_Point;
	angle = angle * PI / 180;
	revl_Point.x = point.x * cos(angle) + point.y * sin(angle);
	revl_Point.y = point.y * cos(angle) - point.x * sin(angle);

	return revl_Point;
}





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