void void drawTwoLineWithArray3()
{
GLfloat data[]= {1.0, 0.0, 0.0,25.0,25.0,0.0,
1.0, 0.0, 0.0,100.0,100.0,0.0,
0.0, 1.0, 0.0,120.0,120.0,0.0,
0.0, 1.0, 0.0,200.0,200.0,0.0};
glInterleavedArrays(GL_C3F_V3F,0,data);
glDrawArrays(GL_LINES,0,4);
}
glInterleavedArrays函数将会将会根据参数,激活各种顶点数组,并存储顶点。
现在去掉颜色的数组的话,代码如下
GLfloat data[]= {25.0,25.0,
100.0,100.0,
120.0,120.0,
200.0,200.0};
glInterleavedArrays(GL_V2F,0,data);
glDrawArrays(GL_LINES,0,4);
glInterleavedArrays函数有三个参数mode ,stride,pointer;
mode :指示 开启 哪些 顶点数组,以及 顶点数组 使用的 数据类型。
stride: 指示了(连续顶点之间的字节偏移量 )顶点 数据 之间的 间隔。一般为0
pointer: 指针,数组第一个顶点的第一个坐标的内存地址。
openGL中使用混合数组(glInterLeavedArrays)
最新推荐文章于 2023-01-10 09:57:09 发布
本文介绍如何使用OpenGL的glInterleavedArrays函数来绘制两条线,并详细解释了该函数的三个参数:mode(指定顶点数组及数据类型)、stride(顶点数据间隔)和pointer(指向顶点数组的指针)。通过具体代码示例展示了如何去除颜色数组以简化顶点数据。
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