第二题:四元数和李代数更新的区别
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
#include <unsupported/Eigen/MatrixFunctions>
using namespace std;
Eigen::Matrix3d skew_symmetric(Eigen::Vector3d &w)
{
Eigen::Matrix3d mat;
mat << 0, -w.z(), w.y(), w.z(), 0, -w.x(), -w.y(), w.x(), 0;
return mat;
}
int main() {
Eigen::Vector4d q = Eigen::Vector4d::Random();//生成随机四元数
q.normalize();//归一化
Eigen::Quaterniond q_init(q[0], q[1], q[2], q[3]);
Eigen::Matrix3d R_init = q_init.toRotationMatrix();//将四元数变为旋转矩阵
Eigen::Vector3d w(0.01, 0.02, 0.03);
Eigen::Quaterniond q_delta(1, 0.5 * w.x(), 0.5 * w.y(), 0.5 * w.z());
Eigen::Quaterniond q_update= q_init * q_delta;
q_update.normalize();
Eigen::Matrix3d R_update = R_init * skew_symmetric(w).exp();
Eigen::Quaterniond q_R(R_update);
cout << "q_init = " << q_init.w() << " " << q_init.x() << " " << q_init.y() << " " << q_init.z() << endl;
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