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原创 第六章 图形变换 (二维\三维的平移\缩放\旋转\错切\对称变换, 齐次坐标, 坐标系的变换)
掌握矢量、矩阵以及它们的运算掌握二维平移变换、放缩变换、旋转变换、错切变换及对称变换了解变换的两种模式:固定坐标系模式与活动坐标系模式掌握坐标系的概念:世界坐标系、用户坐标系、设备(屏幕)坐标系与局部坐标系掌握什么是裁剪窗口与视区以及它们各自的作用掌握齐次坐标的概念,二维(三维)变换在齐次坐标下的表示了解二维图形的显示过程,掌握窗口到视区的变换掌握三维平移变换、放缩变换、旋转变换掌握坐标系之间的变换
2024-10-09 00:26:27
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原创 第五章 二维图形的裁剪 ( 第二部分: Sutherland-Hodgman 算法 / Weiler-Atherton 算法 / 字符串裁剪 )
Sutherland-Hodgman 算法 / Weiler-Atherton 算法 / 字符串裁剪
2024-10-06 22:09:14
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原创 第五章 二维图形的裁剪 ( 第一部分: 裁剪概念 / Cohen-Sutherland 算法 / 中点分割算法 / Nicholl-Lee-Nicholl 算法)
裁剪概念 / Cohen-Sutherland 算法 / 中点分割算法 / Nicholl-Lee-Nicholl 算法
2024-10-04 01:50:18
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原创 第二章 二维图元的生成 ( 第三部分: 正负法以及线画图元属性控制)
了解正负法,掌握怎样利用正负法生成圆弧了解线画图元的属性(线型、线宽)控制方法
2024-09-24 23:48:51
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原创 第二章 二维图元的生成 ( 第二部分: 圆与椭圆的扫描转换)
掌握圆弧的八对称性, 扫描转换圆弧的中点算法掌握生成圆弧的多边形迫近法掌握扫描转换椭圆弧的中点算法
2024-09-24 23:37:25
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原创 第二章 二维图元的生成 ( 第一部分: 直线段的扫描转换)
掌握扫描转换直线段的DDA算法、中点算法及中点算法在哪些方面对DDA算法做了改进掌握扫描转换直线段的 Bresenham算法
2024-09-10 22:36:49
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空空如也
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