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原创 第六章 图形变换 (二维\三维的平移\缩放\旋转\错切\对称变换, 齐次坐标, 坐标系的变换)

掌握矢量、矩阵以及它们的运算掌握二维平移变换、放缩变换、旋转变换、错切变换及对称变换了解变换的两种模式:固定坐标系模式与活动坐标系模式掌握坐标系的概念:世界坐标系、用户坐标系、设备(屏幕)坐标系与局部坐标系掌握什么是裁剪窗口与视区以及它们各自的作用掌握齐次坐标的概念,二维(三维)变换在齐次坐标下的表示了解二维图形的显示过程,掌握窗口到视区的变换掌握三维平移变换、放缩变换、旋转变换掌握坐标系之间的变换

2024-10-09 00:26:27 3219

原创 第五章 二维图形的裁剪 ( 第二部分: Sutherland-Hodgman 算法 / Weiler-Atherton 算法 / 字符串裁剪 )

Sutherland-Hodgman 算法 / Weiler-Atherton 算法 / 字符串裁剪

2024-10-06 22:09:14 2147 2

原创 第五章 二维图形的裁剪 ( 第一部分: 裁剪概念 / Cohen-Sutherland 算法 / 中点分割算法 / Nicholl-Lee-Nicholl 算法)

裁剪概念 / Cohen-Sutherland 算法 / 中点分割算法 / Nicholl-Lee-Nicholl 算法

2024-10-04 01:50:18 2522

原创 第四章 混淆与反混淆方法 ( 走样与反走样 )

介绍混淆现象与反混淆方法

2024-10-02 11:36:12 1263

原创 第三章 二维图元的填充 ( 第二部分: 种子填充法 )

种子填充法的区域填充算法, 图片填充区域, 字符显示

2024-10-01 00:21:50 1156

原创 第三章 二维图元的填充 ( 第一部分: 矩形/多边形/扇形的扫描转换[填充] )

二维图元填充中的简单图形填充算法

2024-09-30 01:22:01 891

原创 第一章 计算机图形学概述

计算机图形学的研究对象能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等。

2024-09-25 12:39:08 179

原创 第二章 二维图元的生成 ( 第三部分: 正负法以及线画图元属性控制)

了解正负法,掌握怎样利用正负法生成圆弧了解线画图元的属性(线型、线宽)控制方法

2024-09-24 23:48:51 1029

原创 第二章 二维图元的生成 ( 第二部分: 圆与椭圆的扫描转换)

掌握圆弧的八对称性, 扫描转换圆弧的中点算法掌握生成圆弧的多边形迫近法掌握扫描转换椭圆弧的中点算法

2024-09-24 23:37:25 1022

原创 第二章 二维图元的生成 ( 第一部分: 直线段的扫描转换)

掌握扫描转换直线段的DDA算法、中点算法及中点算法在哪些方面对DDA算法做了改进掌握扫描转换直线段的 Bresenham算法

2024-09-10 22:36:49 869 1

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