日志15:跳石头

文章描述了一项涉及计算河流岩石间最短跳跃距离的比赛,需在限制移除岩石的情况下,最大化这个距离。通过算法求解起点到终点的最长路径,当移除不超过M块岩石时,输出最短跳跃距离的最大值。

Description

一年一度的“跳石头”比赛又要开始了!

这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点。在起点和终点之间,有 �N 块岩石(不含起点和终点的岩石)。在比赛过程中,选手们将从起点出发,每一步跳向相邻的岩石,直至到达终点。

为了提高比赛难度,组委会计划移走一些岩石,使得选手们在比赛过程中的最短跳跃距离尽可能长。由于预算限制,组委会至多从起点和终点之间移走 �M 块岩石(不能移走起点和终点的岩石)。

Input

第一行包含三个整数 �,�,�L,N,M,分别表示起点到终点的距离,起点和终点之间的岩石数,以及组委会至多移走的岩石数。保证 �≥1L≥1 且 �≥�≥0N≥M≥0。

接下来 �N 行,每行一个整数,第 �i 行的整数 �� (0<��<�)Di​(0<Di​<L), 表示第 �i 块岩石与起点的距离。这些岩石按与起点距离从小到大的顺序给出,且不会有两个岩石出现在同一个位置。

Output

一个整数,即最短跳跃距离的最大值。

Sample 1

InputcopyOutputcopy
25 5 2 
2
11
14
17 
21
4

Hint

输入输出样例 1 说明

将与起点距离为 22 和 1414 的两个岩石移走后,最短的跳跃距离为 44(从与起点距离 1717 的岩石跳到距离 2121 的岩石,或者从距离 2121 的岩石跳到终点)。

数据规模与约定

对于 20%20%的数据,0≤�≤�≤100≤M≤N≤10。
对于 50%50% 的数据,0≤�≤�≤1000≤M≤N≤100。
对于 100%100% 的数据,0≤�≤�≤50000,1≤�≤1090≤M≤N≤50000,1≤L≤109

#include<iostream>
using namespace std;
#define endl '\n'
#define buff ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(nullptr),cout.tie(nullptr);
int a[50009];
//int b[50009];
int main()
{
    int len,n,m;
    cin>>len>>n>>m;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        cin>>a[i];
        //b[i]=a[i]-a[i-1];
    }
    a[n+1]=len;
    //b[n+1]=len-a[n];
    int l=0,r=len;
    while(l<=r)
    {
        int mid=(l+r)/2;
        int sum=0;
        int s=0;
        for(int i=1;i<=n+1;i++)
        {
            
            if((a[i]-s)<mid) sum++;
            else s=a[i];
        }
        if(sum>m) r=mid-1;
        else l=mid+1;
    }
    cout<<r<<'\n';
}

王者农药【问题描述】 腾讯公司的《王者荣耀》风靡全国,在国外都有不少玩家,带给人很多乐趣,让不少人沉迷其中。《王者荣耀》中有上百位英雄,每位英雄都有自己的特点和个性。现在让我们有C语言来编写一个游戏,名字为《王者农药》。【游戏规则】《王者农药》有15位英雄,每位英雄拥有数量不同的3种招数,招数使用数量耗尽之后就不能再使用。三种招数分别为:剪刀、石头、布;招数相克关系:剪刀克布,布克石头石头克剪刀;15位英雄属性表及所有招数数量:剪刀石头布赵云222宫本武藏411凯231白起501韩信123诸葛亮213刘邦204后羿033王昭君114妲己411安琪拉141貂蝉321露娜132不知火舞420蔡文姬051游戏开始时,由玩家选取三位己方英雄,对阵电脑随机选取的三位英雄,采取以下模式进行游戏:第一步:对方在三位英雄中随机选取一位,随机出招(招数可使用数量不为0),对应可用招数数量减一;第二步:我方选取一位英雄,英雄随机出招,对应可用招数数量减一。第三步:如我方胜,我方胜利次数加1,否则对方胜利次数加1。第四步:如果总次数<9则到第一步,否则本场游戏结束,到第五步。第五步:统计我方和对方胜利场数。【开发要求】将每场游戏敌我双方英雄出招情况记录在文件中;游戏开始前需要登录玩家,如无账号需先注册;对玩家胜利场数进行排行,可以查看所有玩家的排名;统计每位英雄的生路并进行排名;选做要求:对每次出招的时间进行限制,如果超过时间,则会导致我方随机出招。【其它要求】1, 变量、函数命名符合规范;注释详细;程序层次清晰,可读性强;界面美观,交互方便 新增任务 两套登录系统 管理员登录和玩家登录 管理员可以查看玩家胜率 英雄总胜率 还对英雄进行调整 玩家可以查看自己的游玩天数 自己英雄的胜率 和总获胜场次和失败场次 还要一个玩家排行榜 还要创建窗口 还需要背景音乐 使用软件vs2010 现要求用c#来写
11-11
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值